Reconstrucción virtual en 3D del presbiterio románico de la antigua catedral de Girona

La arqueología virtual es una disciplina que nos aporta las herramientas adecuadas para recuperar de forma científica la imagen visual del pasado. De este modo, en ocasiones podemos encontrarnos con elementos fácilmente reconstruibles, para los que conservamos infinidad de evidencias, y otros de los que, sin embargo, únicamente restan pequeños indicios. En este último caso tenemos que servirnos de análisis comparativos y paralelos histórico-arqueológicos e histórico-artísticos para conseguir reconstruir la hipótesis visual de lo que una vez fue. Es el caso de esta reconstrucción virtual del presbiterio de la catedral románica de Girona (ss. XI-XII).

Sigue leyendo

Reconstrucción virtual en 3d del Palacio de los Marqueses de Berlanga de Duero (I). exterior

Tras dos largos años de trabajo, pandemia mediante, podemos presentar por fin los resultados de la reconstrucción virtual en 3D del Palacio de los Marqueses de Berlanga de Duero (Soria). Se trata de un trabajo impulsado por la Asociación de Amigos del Castillo de Berlanga y financiado por el programa LEADER 2014-2020, con la colaboración de ADEMA, el Ayuntamiento de Berlanga, la Junta de CyL, el Ministerio de Agricultura y la UE. Es un proyecto amplísimo de reconstrucción virtual que vamos a presentar en una serie de artículos del blog, comenzando por el proceso de investigación y reconstrucción, así como mostrando los resultados de la recreación exterior del complejo. ¿Nos acompañáis?

Sigue leyendo

Reconstrucción virtual en 3D de una casa vikinga (Yacimiento del Wood Quay, Dublín, Irlanda) (s. IX d.C.)

A finales de la década de los 70 del siglo pasado las máquinas comenzaron a rugir en el corazón de Dublín, ante la Christ Church Cathedral. Se había decidido acabar con el impresionante yacimiento vikingo -uno de los más importantes de Irlanda- que se estaba excavando desde 1974 en los terrenos del Wood Quay, adquiridos por el Dublin City Council desde los años 50 para levantar en ellos las oficinas centrales del ayuntamiento. De poco sirvieron las grandes marchas del 78 que congregaron a miles de irlandeses bajo la pancarta del «Save Wood Quay», ya que en 1986 no quedaba rastro del yacimiento, sustituido ya por una enorme mole de hormigón.

Sigue leyendo

RECREACIÓN EN 3D DEL MILAGRO DEL OBISPO GONZALO DE MONDOÑEDO (S. XI)

Se dice que, allá por el s. XI, una flota normanda intentó penetrar en las rías gallegas cogiendo en un momento muy crítico a los habitantes de la costa, que, habiendo sufrido en el pasado otros ataques vikingos y sin contar con las defensas necesarias, huyeron a las montañas. Entre ellos se encontraba el Obispo Gonzalo, hombre respetado y con fama de santo que, al ver el dolor de su pueblo, se puso a rezar y, con sus oraciones, nubló el cielo e invocó una gran tempestad que hizo naufragar a toda la flota normanda (tenéis más info sobre este milagro aquí).

Con el propósito de recrear esta escena en un vídeo 360º comenzamos nuestro trabajo de recreación 3D para la app «A Máquina do Tempo«, y hoy ya podemos mostraros los resultados.

Sigue leyendo

Una app para viajar en el tiempo en Galicia

Durante los últimos meses hemos estado trabajando en una herramienta que permite a cualquier usuario, de forma muy sencilla, llevar a cabo su propio viaje en el tiempo a partir de destacadas piezas del patrimonio gallego. Bajo la coordinación del Consello da Cultura Galega y del divulgador cultural Manuel Gago, con la colaboración de expertos historiadores, un equipo de profesionales en patrimonio virtual y comunicación multimedia hemos ayudado a construir la aplicación móvil «A Máquina do Tempo«.

Sigue leyendo

Reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana

La semana que viene comenzamos un interesante taller presencial de introducción a la reconstrucción virtual con Blender en colaboración con el Colegio de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y Ciencias de Aragón, en Zaragoza (tenéis más información aquí: http://www.cdl-aragon.es/formpproftex.php?eve=14). Además, pronto llevaremos a cabo una nueva edición del Curso de Introducción a Blender para la reconstrucción virtual del Patrimonio que venimos impartiendo con la Universidad de Burgos (UBUabierta), avisaremos de fechas y plazos en las redes.

Con ocasión de el taller presencial que haremos en Zaragoza, hemos realizado la reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana que pueda servir de ejercicio sencillo a los alumnos que se introducen en el mundo del diseño 3D aplicado a la reconstrucción virtual.

Sigue leyendo

Reconstrucción virtual de una Ermita Rural con Blender

A lo largo de nuestra experiencia docente en los cursos de introducción a Blender para la reconstrucción virtual del patrimonio que impartimos con la plataforma online de la Universidad de Burgos hemos aprendido muchos trucos para mejorar los primeros pasos de los alumnos en este complejo software de diseño 3D. Durante las cinco ediciones que hemos llevado a cabo hemos enseñado a cerca de 250 alumnos cómo llevar a cabo reconstrucciones virtuales en Blender gracias al ejemplo del Templo A de la Illeta dels Banyets, que elegimos por su sencillez. Se trata de un edificio que, sin embargo, ofrece algunas complejidades y carencias que complican un poco el aprendizaje inicial.

Sigue leyendo

En un rincón de la Casa del Fauno

Los arqueólogos tenemos la posibilidad de imaginar, sobre paredes desconchadas, sobre muros tambaleantes, sobre rocas cercenadas y paredes cubiertas de musgo, cómo fue nuestro pasado. Esa posibilidad de crear una ventana a otro tiempo nos la dan horas y horas de estudio, lectura, conversaciones y trabajo mano a mano con los restos arqueológicos. De este modo, lo que para otros son cuatro piedras, para nosotros se dibuja como bulliciosas calles, tabernas recién abiertas, castros en llamas durante el asedio o puertos en vigilia esperando la llegada de mercancías. Los que nos dedicamos a la arqueología virtual, además, somos capaces de dar forma a estos mundos imaginados y, esculpiendo los píxeles, encender la llama de la Historia a partir del más exiguo de los restos.

Sigue leyendo