El castell de Vilademàger: dando forma a una reconstrucción virtual en 3D

El resultado final de una reconstrucción virtual en 3D suele resultar sorprendente y provoca admiración por su potencia e impacto visual, sin embargo, hasta llegar a ese punto recorremos todo un camino de investigación colectiva, bocetos 2D y 3D, pruebas y pasos más o menos en falso, que acaban configurando la forma final de la reconstrucción.

El caso de la reciente reconstrucción virtual del Castell de Vilademàger (La Llacuna, Barcelona) en el s. XI, nos puede resultar especialmente ilustrativo para mostrar el trabajo que existe tras las imágenes finales, entre bambalinas. Se trata de la reconstrucción virtual de la fase inicial del castillo, compuesta por un pequeño recinto amurallado con una gran torre de vigilancia y una cisterna circular elevada (muy singular en castillos de esta época y zona) donde habitaría un pequeño grupo de guardia que controlaría el territorio inmediato (para saber más visitar el blog de ArqueoVitis, la empresa que ha excavado el yacimiento y guiado la creación de esta reconstrucción).

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¿Eevee aplicado al Patrimonio Virtual? Analizamos por primera vez las posibilidades del nuevo motor de renderizado de Blender

Hace pocas semanas que se ha publicado, por fin, la versión beta de Blender 2.80 que tanto estábamos esperando. Se trata todavía de una versión que no es estable al 100% pero que ya nos permite hacernos una idea muy precisa de lo que será Blender en el futuro más próximo: un software mucho más potente, intuitivo y adaptado a las necesidades de los proyectos profesionales de diseño 3D como los que llevamos a cabo.

Hemos realizado, con Koré – Formación Online en Patrimonio y Tecnología, una pequeña serie de videotutoriales de introducción al software que nos han dado la oportunidad de trabajar por primera vez con el nuevo motor de renderizado en tiempo real de Blender: Eevee.

En esta pequeña entrada os queremos mostrar los primeros resultados y comparativas con Cycles en escenas tanto de interiores como de exteriores, así como destacar los principales puntos fuertes y las desventajas más destacadas que hemos podido observar.

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Recreación virtual en 3D del monasterio de Santa María de Melque (Fase 1B, s. VIII)

Con motivo de la conmemoración del 50 aniversario del Sitio Histórico de Santa María de Melque (San Martín de Montalbán, Toledo) se llevó a cabo hace varios meses -por iniciativa de la Diputación de Toledo, Pequeños Arqueólogos y ADARQ– un concurso de ilustración y recreación histórica con el que se pretendía la puesta en valor del singular monumento y la difusión de las disciplinas profesionales que abordan la representación gráfica del patrimonio.

Fue entonces cuando nos juntamos Miguel Fernández Díaz, de Virtua NostrumNéstor F. Marqués y yo mismo -Pablo Aparicio- para organizar un proyecto que incluyera documentación 3D fotogramétrica mediante dron, un trabajo del que se ocuparía Miguel; reconstrucción y recreación virtual en 3D, fase de la que me ocuparía yo; e impresión 3D comparativa de dos fases de la iglesia, trabajo del que se hizo cargo Néstor. Un esfuerzo conjunto durante varias semanas que ha dado su fruto con la obtención del primer premio en las modalidades de “Ilustraciones de recreación histórica que incluyan el tratamiento con Nuevas Tecnologías” e “Impresión 3D”.

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Review 3.0: Arkikus. Realidad Virtual para la reconstrucción en 3D del convento de Santa Catalina de Badaia

Hace unas semanas conocimos la aplicación de Realidad Virtual (RV) “Convento de Santa Catalina de Badaia. Una reconstrucción Virtual”, desarrollada por Arkikus y disponible de forma gratuita tanto para Android como para iOS. Se trata de una aplicación sencilla pero efectiva que nos muestra la madurez de la tecnología accesible de Realidad Virtual aplicada al Patrimonio.

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CURSO ONLINE: “Substance Painter aplicado al patrimonio virtual” (1ªEd.)

El 1 de noviembre volvemos a la carga con un nuevo curso totalmente online y práctico que impartimos, junto con Belén Blázquez, en KORÉ – Formación online en Patrimonio y Tecnología. Se trata de un curso de introducción a Substance Painter, un software profesional de texturizado digital de modelos 3D que nos permitirá conseguir un fotorrealismo hasta ahora inusitado para nuestras reconstrucciones virtuales en 3D. Este software ha supuesto una auténtica revolución en la metodología de creación de nuestras reconstrucciones virtuales en 3D.

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Recreación virtual en 3D de la construcción del Valle de los Caídos (España, 1950)

En España tenemos un monumento que nos recuerda, con especial intensidad, la barbarie del Franquismo -el régimen dictatorial impuesto por el general golpista Francisco Franco tras su victoria en la Guerra Civil-: se trata de una obra faraónica levantada en el Valle de Cuelgamuros, al suroeste de la Sierra de Guadarrama (Madrid), con la que Franco buscaba “perpetuar la memoria de los que cayeron en nuestra gloriosa Cruzada“.

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Reconstrucción virtual del Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real), un yacimiento del Bronce Manchego

En el verano de 2015 comenzaron a excavarse en las proximidades de Alhambra (Ciudad Real) unos restos arqueológicos que pronto se desvelaron como los de un interesante asentamiento de la Edad del Bronce (pudiéndose encuadrar dentro del llamado Bronce Manchego). Las excavaciones continuaron en el verano de 2016, ampliándose la zona estudiada hasta abarcar todo un sector del promontorio, a distintos niveles. Durante 2017 y 2017 se han llevado a cabo trabajos de laboratorio, de análisis e investigación de los hallazgos, etc.

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Curso Online: “Optimización y postproceso de modelos 3D fotogramétricos” (1ªEd.)

Estamos preparando grandes novedades para después del verano: nuevos proyectos y nuevos cursos en KORÉ que nos conectarán mucho más con todos vosotros y que os permitirán aprender nuevas técnicas para mejorar vuestro trabajo. En concreto, comenzaremos con el curso online de “Optimización y postproceso de modelos 3D fotogramétricos” que se impartirá entre el 3 y el 30 de septiembre de 2018.

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Review 3.0: VirTimePlace

Hoy recuperamos nuestras Review 3.0 analizando la aplicación VirTimePlace, que hemos podido probar en smartphone y tablet, y cuyo concepto resulta sumamente interesante para conseguir un mayor acercamiento a nuestro pasado histórico.

VirTimePlace es una app gratuita (con micropagos opcionales) para smartphones y tablets que nos permite visitar ciudades de nuestro entorno (por el momento la mayoría españolas, aunque también algunas griegas o portuguesas) en distintas épocas históricas. Utilizando técnicas de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) podremos llevar a cabo visitas virtuales que nos permiten -y éste es el mayor logro de la aplicación- entender mejor espacialmente ciudades como Mérida, Córdoba o Cartagena en el pasado.

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