La Roma de Constantino: Recreando en 3D la vía Sacra

En el último año hemos estado dedicando mucho trabajo a investigar e ilustrar la Roma de Constantino. Un proyecto que ve la luz en el libro ilustrado que hemos desarrollado con Desperta Ferro y del que poco a poco os iré contando más detalles. Hoy me gustaría que viajáramos al centro de Roma para descubrir un lugar que normalmente pasa desapercibido y que hemos recreado en 3D. ¿Me acompañas?

Sigue leyendo

Recreación virtual en 3D de las ciudades romanas de Ilerda (Lleida), Aeso (Isona) e Iesso (Guissona)

Hace unos meses, me embarqué en uno de los proyectos más desafiantes de mi carrera: la recreación virtual en 3D de tres ciudades romanas para la exposición «Romans a Ponent: Ilerda, Iesso, Aeso» organizada por el Museu de Lleida. El mundo romano, a menudo percibido como homogéneo, revela su diversidad a través de los detalles únicos de cada ciudad y de la relación de estas con su entorno. La premisa de este proyecto era representar de la manera más rigurosa posible las ciudades bajo las actuales Lleida, Isona y Guissona en Catalunya, cada una con su propio carácter y contexto natural.

Sigue leyendo

¿Puede la inteligencia artificial (IA) llevar a cabo reconstrucciones virtuales de forma automática?

Desde hace unos días, a raíz de una próxima conferencia en el MAN de parte de un equipo de la Universidad Francisco de Vitoria, se está hablando sobre la posibilidad de reconstruir edificios históricos de forma, literalmente, «automática» gracias a la IA. Pero, ¿Qué sabemos de ello? ¿es de verdad posible hoy por hoy? ¿lo será en algún momento?

Sigue leyendo

RECREACIÓN EN 3D DE UNA URBS RURAL ROMANA Y SU ENTORNO: EL CASO DEL CERRO DE LA MESA (BELORADO, BURGOS)

Desde hace meses estoy trabajando en la reconstrucción virtual de varias ciudades, en este caso romanas, que implican representar un amplio espacio de terreno en torno a ellas (el ager de la ciudad). Una de las más interesantes es probablemente la que se levantó sobre el cerro de La Mesa (Belorado, Burgos), extendiéndose su ocupación, probablemente, entre el s. I y el IV.

Sigue leyendo

Animación 3D para recrear el último viaje del Bou Ferrer: su navegación y hundimiento

Hace un tiempo llevamos a cabo, en colaboración con Vilamuseu y el equipo arqueológico del Pecio Bou Ferrer, la reconstrucción virtual en 3D de este barco romano del s. I d.C., tal y como os contamos en esta otra entrada. Hoy os mostramos el último viaje del Bou Ferrer recreado con técnicas de animación 3D, que le condujo desde el puerto de Gadir hasta las costas de Allon (la actual Vila Joiosa, en Alicante), donde naufragó con todo su cargamento cuando se dirigía a Roma.

Sigue leyendo

Recreación virtual en 3d de la ciudad romana de segóbriga (saelices, cuenca) (s. ii)

Hoy os presento mi último trabajo de reconstrucción virtual en 3D, uno al que tenía muchas ganas y que nos va a permitir viajar a uno de los enclaves romanos más importantes de la Península Ibérica: Segóbriga, la ciudad del lapis specularis. ¿Me acompañáis? Éste será el ejemplo que guiará el próximo curso online de «Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender» que llevaremos a cabo desde KORÉ a partir de julio de 2023.

Sigue leyendo

Reconstrucción virtual en 3D del presbiterio románico de la antigua catedral de Girona

La arqueología virtual es una disciplina que nos aporta las herramientas adecuadas para recuperar de forma científica la imagen visual del pasado. De este modo, en ocasiones podemos encontrarnos con elementos fácilmente reconstruibles, para los que conservamos infinidad de evidencias, y otros de los que, sin embargo, únicamente restan pequeños indicios. En este último caso tenemos que servirnos de análisis comparativos y paralelos histórico-arqueológicos e histórico-artísticos para conseguir reconstruir la hipótesis visual de lo que una vez fue. Es el caso de esta reconstrucción virtual del presbiterio de la catedral románica de Girona (ss. XI-XII).

Sigue leyendo

IA generativa y reconstrucción virtual histórica: problemas, limitaciones y posibilidades

En la actualidad, vivimos inmersos en una catarata de novedades relacionadas con las tecnologías de Inteligencia Artificial generativas, es decir, tecnología que es capaz de crear contenido aparentemente nuevo, «original» y único, gracias a un aprendizaje llevado a cabo a partir del análisis de una gran cantidad de datos (ya sea imágenes, textos, sonidos, o una combinación de todos estos).

En concreto, tecnologías de IA generativa como Midjourney, Stable Diffusion o Dall-E, nos permiten obtener imágenes introduciendo un prompt o texto en el que pedimos lo que deseamos conseguir y, a partir de él, nos ofrecen diferentes alternativas que se intentan ajustar a lo que hemos solicitado. Durante todo el año 2022 asistimos a una verdadera carrera tecnológica en la que estas herramientas de IA (junto con otras como Chat GPT o Whisper) han ido evolucionando tanto en precisión como en veracidad visual, llegando a ofrecer resultados que pueden parecer fotografías ilustraciones o, incluso, escenas 3D reales, y este proceso está lejos de haber terminado.

Sigue leyendo

Herramientas de trazabilidad científica aplicadas a la reconstrucción virtual en 3D de la antigua basilica de San Pedro del Vaticano (s. IV)

Las reconstrucciones virtuales en 3D son puzzles históricos que, carentes de muchas de sus piezas, nos ponen el reto de recrear los vacíos de la forma más coherente posible. Para ello, es fundamental llevar a cabo un riguroso trabajo de documentación histórica (y, por supuesto, también arqueológica e histórico-artística) cotejando las fuentes primeras y secundarias, analizando los paralelos históricos, y teniendo en cuenta los estudios llevados a cabo sobre el bien patrimonial sobre el que estemos trabajando.

Sigue leyendo