MAV 2019: Castro de Monte Mozinho (Penafiel, Portugal)

Entre el 13 y el 18 de mayo de 2019 se llevó a cabo la quinta Maratona de Arqueología Virtual (MAV) en la que, tras varios años sin poder hacerlo, participamos para colaborar en la reconstrucción virtual colectiva del Castro de Monte Mozinho (Penafiel, Portugal) en época Flavia (s. I-II d.C.).

La Maratona colocó de nuevo a los participantes en el límite de sus capacidades al tener que trabajar de forma rápida y coordinada sobre un caso real de trabajo. Durante una semana convivimos en Penafiel trabajando codo con codo para ofrecer un resultado que, según parece, sorprendió por su desarrollo y calidad a los vecinos de la localidad y, en especial, al Museo Municipal de Penafiel, que le dará a partir de ahora un buen uso ayudando a la divulgación del yacimiento.

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Cómo hicimos la recreación en 3D del rostro de Castelao para la exposición “Alba de Gloria. Unha experiencia”

Durante el pasado mes de noviembre de 2018 se inauguró en Santiago la exposición “Alba de Gloria, Unha experiencia”, comisariada por Manuel Gago. En ella se buscó incorporar el uso de la Realidad Virtual (RV) para hacer más empática la muestra y permitir que fuera el propio Castelao el que nos guiara a través de un sugestivo recorrido por las raíces de la cultura gallega.

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Rostros de homínidos en 3D: fotogrametría en el Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos

Durante el pasado mes de noviembre de 2019 se nos pidió a PAR – Arqueología y Patrimonio Virtual (www.parpatrimonio.com) y a Néstor F. Marqués (nestormarques.com)- la documentación 3D de las cabezas de las reconstrucciones escultóricas hiperrealistas de los homínidos del Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos, realizados por la escultura francesa Elizabeth Daynés. El objetivo era obtener unos modelos 3D de alta calidad que permitieran la creación de una aplicación de Realiad Aumentada (RA) divulgativa que permitiera a los visitantes del museo “meterse” en la piel de los homínidos.

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El conjunto monumental de Santa Fe de Toledo (III): la Capilla de Belén

Seguimos con nuestra serie sobre los trabajos de reconstrucción virtual que llevamos a cabo para la musealización del complejo de Santa Fe de Toledo y lo hacemos, después de hablar de la historia del enclave en general y de las distintas fases del mismo, explicando la reconstrucción de uno de los tesoros más impresionantes que esconde: la Capilla de Belén.

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El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (II):la reconstrucción virtual en 3D de sus fases históricas

Si en la primera entrada de esta serie os hablamos de la importancia histórica y monumental de este conjunto, hoy os queremos enseñar, de forma gráfica, la evolución del complejo en cuatro grandes fases históricas: la fase islámica, de los s. X-XII; la fase calatrava, de los s. XIII-V; la fase moderna, de los s. XVI-XIX y la fase contemporánea, de los s. XX-XXI.

Dados los pocos conocimientos que tenemos de los detalles constructivos y espaciales de algunas de las fases, optamos por “desvelar”, mediante degradados, aquellas zonas que conocemos de las diferentes fases mostrándolas sobre la reconstrucción virtual del estado actual en escala de grises. De este modo el espectador se puede hacer una idea clara de qué elementos existían en el pasado en determinado lugar de la actualidad.

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El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (I): la reconstrucción virtual en 3D de su estado actual

Comenzamos esta serie de entradas del blog con una doble intención: poner en valor el conjunto monumental de Santa Fe de Toledo y explicaros nuestro último trabajo, que es el resultado de un encargo por parte del actual director del Museo de Santa Cruz (Fernando Luis Fontes, a quien desde aquí agradecemos el confiar en nosotros) con el objetivo de dar luz, de forma gráfica, a uno de los bienes culturales más ricos y desconocidos de Toledo.

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El castell de Vilademàger: dando forma a una reconstrucción virtual en 3D

El resultado final de una reconstrucción virtual en 3D suele resultar sorprendente y provoca admiración por su potencia e impacto visual, sin embargo, hasta llegar a ese punto recorremos todo un camino de investigación colectiva, bocetos 2D y 3D, pruebas y pasos más o menos en falso, que acaban configurando la forma final de la reconstrucción.

El caso de la reciente reconstrucción virtual del Castell de Vilademàger (La Llacuna, Barcelona) en el s. XI, nos puede resultar especialmente ilustrativo para mostrar el trabajo que existe tras las imágenes finales, entre bambalinas. Se trata de la reconstrucción virtual de la fase inicial del castillo, compuesta por un pequeño recinto amurallado con una gran torre de vigilancia y una cisterna circular elevada (muy singular en castillos de esta época y zona) donde habitaría un pequeño grupo de guardia que controlaría el territorio inmediato (para saber más visitar el blog de ArqueoVitis, la empresa que ha excavado el yacimiento y guiado la creación de esta reconstrucción).

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¿Eevee aplicado al Patrimonio Virtual? Analizamos por primera vez las posibilidades del nuevo motor de renderizado de Blender

Hace pocas semanas que se ha publicado, por fin, la versión beta de Blender 2.80 que tanto estábamos esperando. Se trata todavía de una versión que no es estable al 100% pero que ya nos permite hacernos una idea muy precisa de lo que será Blender en el futuro más próximo: un software mucho más potente, intuitivo y adaptado a las necesidades de los proyectos profesionales de diseño 3D como los que llevamos a cabo.

Hemos realizado, con Koré – Formación Online en Patrimonio y Tecnología, una pequeña serie de videotutoriales de introducción al software que nos han dado la oportunidad de trabajar por primera vez con el nuevo motor de renderizado en tiempo real de Blender: Eevee.

En esta pequeña entrada os queremos mostrar los primeros resultados y comparativas con Cycles en escenas tanto de interiores como de exteriores, así como destacar los principales puntos fuertes y las desventajas más destacadas que hemos podido observar.

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