Recreación 3D de la visita del arquitecto François C. Gau al Templo de Debod en 1819

¿Cómo ha acabado un templo egipcio en medio de la metrópolis madrileña? Probablemente se hagan esta pregunta muchísimos turistas -o, sin ir más lejos, los mismos madrileños- al encontrarse de pronto, a dos pasos de la Plaza de España, el Templo de Debod. En su origen no fue levantado en el centro de la Península Ibérica (como podéis imaginar) si no a miles de kilómetros, en la orilla oeste del Nilo, ya en la Baja Nubia, probablemente a principios del s. II a.C.

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Recreación en 3D de Vicente Álvarez de Neira, primer archivero de Galicia

Dentro del proyecto “A Máquina do Tempo“, tuvimos que llevar a cabo la recreación de D. Vicente Álvarez de Neira, primer archivero de Galicia, trabajando en los sótanos del Archivo del Reino de Galicia. Se encuentra leyendo parte del pleito de Vázquez de Orxás, un proceso iniciado por éste gallego en el s. XVII, cuando descubrió que existían muchos túmulos gallegos (mamoas) expoliados y pidió permiso al rey para abrir todos los existentes en Galicia y adquirir así -antes que los ladrones- las riquezas de las tumbas. Según Vázquez de Orxás:

“Ay algunas sepulturas de gentiles en que se entiende ay oro y plata y otras riquezas de mucho valor. Y que esto lo sabe por algunas señales y larga esperiencia que tiene desta materia, por averse criado en las Indias, y que podrían ser de mucho fruto y beneficio a mi Real Hazienda…”

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RECREACIÓN EN 3D DEL MILAGRO DEL OBISPO GONZALO DE MONDOÑEDO (S. XI)

Se dice que, allá por el s. XI, una flota normanda intentó penetrar en las rías gallegas cogiendo en un momento muy crítico a los habitantes de la costa, que, habiendo sufrido en el pasado otros ataques vikingos y sin contar con las defensas necesarias, huyeron a las montañas. Entre ellos se encontraba el Obispo Gonzalo, hombre respetado y con fama de santo que, al ver el dolor de su pueblo, se puso a rezar y, con sus oraciones, nubló el cielo e invocó una gran tempestad que hizo naufragar a toda la flota normanda (tenéis más info sobre este milagro aquí).

Con el propósito de recrear esta escena en un vídeo 360º comenzamos nuestro trabajo de recreación 3D para la app “A Máquina do Tempo“, y hoy ya podemos mostraros los resultados.

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Recreación en 3D de una escena ritual en un espacio cultual castrexo (s. I a.C.- I d.C.)

Otro de los trabajos que realizamos durante el pasado verano de 2017 para la app A Máquina do Tempo – Realidade virtual para a cultura galega fue la recreación en 3D de esta escena de ritual en un espacio cultual de un castro gallego, ambientada en los s. I a.C. – I d.C. La escena se realizó para contextualizar el “Machado (hacha) votivo” de la Edad del Hierro hallado en la comarca de Deza, del Museo de Pontevedra.

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Curso online: “Impresión 3D y su aplicación en patrimonio”

Siempre es emocionante anunciar un curso nuevo. En esta ocasión lo hacemos con la primera edición del curso online de “Impresión 3D y su aplicación en patrimonio , que se llevará a cabo desde la plataforma KORÉ – Formación online en patrimonio y tecnología entre el 1 y el 31 de mayo de 2018, y que nos permitirá aprender esta técnica de forma práctica -sin necesidad de contar con una impresora 3D-. De la mano de Néstor F. Marqués y Pablo Aparicio conoceremos los principios básicos de la impresión 3D, aprenderemos a preparar modelos para su impresión, la forma de configurar nuestra impresora 3D, así como las técnicas de postproceso de los mismos.

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La importancia de una buena documentación gráfica en arqueología de campo

La arqueología es la ciencia que estudia las sociedades del pasado a partir de su registro material. En este proceso, la excavación arqueológica es entendida desde hace décadas como una actividad fundamentalmente destructiva, que elimina buena parte de las “pruebas” de la Historia conforme las examina. Este proceso de remoción de los contextos arqueológicos durante el trabajo de campo requiere inevitablemente de la realización de un registro muy preciso que tome nota de todo aquello que se va estudiando y destruyendo durante la excavación.

La documentación gráfica es una parte fundamental de esta tarea porque nos permite “capturar” y representar de forma clara, científica y precisa todo el proceso de excavación y los restos materiales de las sociedades del pasado. La historia del dibujo arqueológico, las técnicas correctas de dibujo en campo o las herramientas de documentación fotográfica y fotogramétrica de una excavación, se reúnen en el curso online de “Dibujo 2D y 3D en arqueología de campo que llevamos a cabo el dibujante y arqueólogo Iñaki Diéguez Uribeondo y un servidor -Pablo Aparicio, experto en tecnología aplicada al patrimonio- en la plataforma de formación KORÉ.

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Curso online: “Materiales y texturas con Blender Cycles” (2ªEd.)

En abril llevaremos a cabo una segunda edición del curso de “Materiales y texturas en Blender Cycles.” que impartirá Belén Blázquez Simón, arqueóloga y diseñadora 3D, en KORÉ – Formación online en patrimonio y tecnología. A lo largo del curso se enseñará al alumno cómo implantar, modificar y gestionar materiales (shaders y texturas) en Blender Cycles, uno de los software libres y gratuitos de diseño 3D que más importancia está cobrando en la actualidad. Gracias a este curso podrás aprender y mejorar tu técnica en Blender y llevar a cabo texturas realistas con gran facilidad, descubrirás qué son los materiales PBR y cómo usarlos, así como otras herramientas del potente motor de renderizado Blender Cycles.

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