8 software y un modelo fotogramétrico: cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una tumba paleocristiana

A lo largo de esta semana he trabajado, en mis ratos libres, en el diseño de una recreación virtual que partía de un modelo 3D fotogramétrico: en torno al sarcófago paleocristiano que documenté en el Museu d’Arqueologia de Catalunya (MAC) quise dar forma a una escena en la que una mujer visita el sepulcro de su compañera. De este modo aprovechaba este modelo no solo para llevar a cabo el proceso de optimización del sarcófago en sí, sino también ampliaba en las posibilidades de recreación de un contexto que aporte más información histórica sobre la pieza y que nos permita entenderla en su tiempo.

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Curso online: “Substance Painter aplicado al Patrimonio Virtual”

A partir del 15 de noviembre volveremos a impartir este curso online en el que enseñamos a nuestros alumnos y alumnas a trabajar desde cero con Substance Painter, un software profesional de creación de materiales y texturas fotorrealistas. Se trata de una herramienta tremendamente útil para agilizar el proceso de texturizado y conseguir mejores resultados para nuestras reconstrucciones virtuales.

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Ideas para el futuro de la Realidad Virtual: visita al Distrito VR en la Madrid Games Week 2019

Este 2019 ha sido explosivo para el hardware de realidad virtual. Tanto Oculus como HTC han presentado nuevos cascos RV o mejoras en los que ya producen, y han surgido potentes competidores como Valve Index, y el uso de PlayStation VR sigue aumentando y estabilizándose como una herramienta de ocio de primer orden. Con este panorama, no me podía perder la zona dedicada a la realidad virtual en la Madrid Games Week, la mayor feria de videojuegos de la capital.

Así, el pasado 3 de octubre me pasé por el “Distrito VR” de la MGW para probar de primera mano algunas de estas novedades, ver por dónde van los tiros en el mundo del desarrollo del software, comprobar calidades y, cómo no, disfrutar también de algunas de estas experiencias y pensar cómo sus soluciones pueden ser aplicadas a la difusión de la historia, el patrimonio y la arqueología.

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¿Qué es el matte painting y por qué lo usamos en ilustración histórica? ¡Descúbrelo en nuestro nuevo vídeo!

Los septiembres son los nuevos eneros o, dicho de otro modo, nuestro año comienza siempre en este mes, tras unas semanas de descanso para coger aire y desconectar el cerebro -el físico y el virtual-. Y en esta ocasión volvemos con un nuevo proyecto: una serie de vídeos divulgativos sobre nuestra disciplina con los que intentaremos, de forma amena, introduciros en las técnicas que utilizamos y contaros curiosidades sobre nuestro trabajo.

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Curso online: “Introducción a la fotogrametría para la documentación 3D en patrimonio” (4ªEd.)

El próximo 16 de septiembre comenzará una nueva edición del curso online de fotogrametría digital con el que ya se han introducido en esta técnica decenas de estudiantes y profesionales. Se trata de uno de los cursos que más interesantes resultan de KORÉ porque tiene la virtud de enseñar de forma sencilla a utilizar una técnica de documentación 3D muy precisa, económica y tremendamente versátil que cada vez resulta más importante en la gestión del patrimonio.

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MAV 2019: Castro de Monte Mozinho (Penafiel, Portugal)

Entre el 13 y el 18 de mayo de 2019 se llevó a cabo la quinta Maratona de Arqueología Virtual (MAV) en la que, tras varios años sin poder hacerlo, participamos para colaborar en la reconstrucción virtual colectiva del Castro de Monte Mozinho (Penafiel, Portugal) en época Flavia (s. I-II d.C.).

La Maratona colocó de nuevo a los participantes en el límite de sus capacidades al tener que trabajar de forma rápida y coordinada sobre un caso real de trabajo. Durante una semana convivimos en Penafiel trabajando codo con codo para ofrecer un resultado que, según parece, sorprendió por su desarrollo y calidad a los vecinos de la localidad y, en especial, al Museo Municipal de Penafiel, que le dará a partir de ahora un buen uso ayudando a la divulgación del yacimiento.

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Cómo hicimos la recreación en 3D del rostro de Castelao para la exposición “Alba de Gloria. Unha experiencia”

Durante el pasado mes de noviembre de 2018 se inauguró en Santiago la exposición “Alba de Gloria, Unha experiencia”, comisariada por Manuel Gago. En ella se buscó incorporar el uso de la Realidad Virtual (RV) para hacer más empática la muestra y permitir que fuera el propio Castelao el que nos guiara a través de un sugestivo recorrido por las raíces de la cultura gallega.

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Rostros de homínidos en 3D: fotogrametría en el Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos

Durante el pasado mes de noviembre de 2019 se nos pidió a PAR – Arqueología y Patrimonio Virtual (www.parpatrimonio.com) y a Néstor F. Marqués (nestormarques.com)- la documentación 3D de las cabezas de las reconstrucciones escultóricas hiperrealistas de los homínidos del Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos, realizados por la escultura francesa Elizabeth Daynés. El objetivo era obtener unos modelos 3D de alta calidad que permitieran la creación de una aplicación de Realiad Aumentada (RA) divulgativa que permitiera a los visitantes del museo “meterse” en la piel de los homínidos.

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