Hipótesis de reconstrucción virtual de un edificio de la Edad del Bronce del Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real)

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Se acerca el inicio de la segunda campaña de excavaciones en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real), un poblado de la Edad del Bronce excavado por primera vez en 2015 que ha aportado interesantísimos hallazgos para comprender mejor la cultura del Bronce de la Mancha. Desde el inicio de los trabajos en este yacimiento, colaboramos como técnicos de virtualización llevando a cabo las labores de documentación fotogramétrica en campo y en laboratorio así como infografías, restauraciones virtuales, audiovisuales, un museo virtual de Sketchfab, etc.

Hasta ahora, sin embargo, no habíamos llevado a cabo ninguna reconstrucción virtual: los datos aportados por la primera campaña de excavaciones son muy exiguos y no nos permiten afinar demasiado. Todavía existen muchas dudas sobre las características de las estructuras excavadas, sobre su funcionalidad y sus dimensiones. Sin embargo, y aprovechando que estamos calentando motores para comenzar a excavar en unas semanas, hemos decidido proponer una hipótesis de reconstrucción virtual para el edificio de grandes dimensiones hallado en la parte más alta del Cerro (en las catas AA/AB/Z 27).

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La iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara: del s. XVI al XXI en una imagen

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Dentro de unos días presentaré una conferencia en Alicante sobre la necesidad de mirar al pasado para encontrar recursos que nos ayuden a ser más claros en el futuro con nuestras infografías e imágenes. En este trabajo de echar la vista atrás se encuentran herramientas y técnicas que llevan siglos funcionando y resultando útiles para comprender y aprehender la realidad.

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¿Hacia dónde vamos? Trabajadores culturales a la deriva en la sociedad de consumo

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Llevo tiempo pensando si escribir o no esta reflexión sobre nuestro lugar en el mundo laboral como profesionales del patrimonio, la arqueología y su representación científica. Estamos en un momento líquido, en el que muchos intentamos encontrar nuestro sitio en un mundo en el que lo que hacemos es considerado, en gran parte de los casos, inútil o, como poco, accesorio.

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Tutorial: cómo texturizar de forma procedural (+ texture painting) un tejado en Blender Cycles

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Estamos inmersos en un proyecto que, como ocurre en tantas ocasiones, no podemos mostrar hasta que no esté terminado y publicado. Nosotros, que somos amantes de la arqueología en directo, no nos podemos estar quietos y queremos compartir con todos vosotros algunos retazos de nuestro trabajo. De este modo, hemos pensado enseñaros una técnica que estamos aplicando en el proyecto actual y que, quizás, os puede resultar útil: cómo llevar a cabo un texturizado fotorrealista de un tejado gracias a las texturas procedurales y a la técnica de texture painting.

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Anclajes espacio-temporales en reconstrucción virtual e ilustración arqueológica

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A los que nos dedicamos a abrir ventanas al pasado gracias a nuestros trabajos de reconstrucción virtual y a nuestras ilustraciones científicas nos resultan fascinantes las ficciones en las que las paradojas temporales y los viajes en el tiempo son protagonistas. Terminator,  Prince of Persia -para enmarcar el argumento del Warrior Within-, las múltiples adaptaciones de La Máquina del Tiempo, Doctor Who, Perdidos o el Ministerio del Tiempo son algunas de ellas pero ninguna supera, probablemente, a Regreso al Futuro.

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Comunicado en torno al cese de nuestro trabajo con los cursos de la UBU abierta (Universidad de Burgos)

 

Desde Septiembre de 2013 trabajábamos -con las labores de docencia de Pablo Aparicio Resco- en los cursos de la UBU Abierta de Arqueología Virtual (fotogrametría y blender, principalmente). Hoy os comunicamos que cesamos nuestra relación laboral con la gente de los cursos #AprendoEnRed y de la UBU Abierta pese a que los motivos de esta ruptura exceden los límites de este comunicado.

Queremos, sin embargo, resaltar varias cosas:

  1. Nuestras disculpas a los alumnos que puedan verse afectados por este hecho indeseado, tanto a los de antiguos cursos como a aquellos de la próxima edición del curso de Introducción a la Fotogrametría Digital y su uso en Patrimonio, que estaba programado para Julio y en el que ya no colaborará Pablo Aparicio como docente.
  2. Nuestra disposición para ayudar a todos estos alumnos en aquello que se encuentre en nuestra mano en relación con los cursos ya impartidos o el curso que se encontraba por impartir.
  3. Nuestro compromiso de seguir trabajando en el campo de la docencia de la Arqueología Virtual con nuevos cursos online y presenciales de Fotogrametría, Blender y otras herramientas en colaboración con otras instituciones, además de continuar con nuestra labor docente, siempre que sea posible, en el Máster de Patrimonio Virtual de la UA y en el Postgrado del Incipit (CSIC) de TDDG.

¡Seguimos!

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El reloj de Antelo (Santiago de Compostela). Modelado, texturizado y visor 3D. #Galicia100

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Con ocasión de la exposición “Galicia 100 obxectos para contar unha cultura” organizada por el Consello da Cultura Galega, se llevaron a cabo una serie de modelos 3D que permitieran hacer accesibles algunas piezas que, por su propia naturaleza resulta imposible acercar al público. La tecnología 3D, las aplicaciones móviles y los visores 3D como Sketchfab se muestran entonces como importantes herramientas para conseguir llevar el patrimonio allí donde antes no podía llegar. Los trabajos de virtualización fueron llevados a cabo por Patricia Mañana y Alejandro Güimil.

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Ladrones de imágenes, ladrones de trabajo

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(La entrada que van a leer es bastante dura y es de recibo reconocer que la empresa que se cita más abajo ha reconocido su error de forma privada y pública y ha retirado las imágenes rápidamente. Pese a todo, este caso no es aislado y sirve recordarlo para comprender lo que ocurre en muchas ocasiones. Agradecemos a la empresa que haya retirado las imágenes que había subido a su web sin permiso).

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Mensaje en la página de Facebook de “Drones Services Colombia” pidiendo disculpas por su error.

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En el mundo de la virtualización del patrimonio, como desdichada herencia de la ilustración tradicional, en ocasiones nos encontramos con piratas que deciden aprovecharse del trabajo de los demás para ensalzar un supuesto -pero inexistente- trabajo propio. Es el caso de “DRONES SERVICES COLOMBIA, S.A.S” -y recuerden bien este nombre, que a los piratas no conviene acercarse y menos encargarles trabajos-, que sin ningún tipo de pudor han decidido rapiñar imágenes a varios compañeros de profesión y a mi mismo para ilustrar un trabajo que, sin duda, no saben hacer.

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