La Crátera de Aristonothos – Recreación 3D

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A mediados del siglo VII a.C. -en torno al 650 a.C.- un noble guerrero etrusco fue enterrado en la ciudad de Cerveteri con ricos abalorios, armas y preciosos vasos traídos de Oriente, realizados por artistas griegos. Uno de esos vasos fue hallado, más de 1300 años después, por los arqueólogos que excavaron la necrópolis y hoy se puede observar en los Museos Capitolinos: se trata de la Crátera de Aristonothos.

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¿Arqueocienciología o un presente de ciencia ficción?

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“Los hombres de este siglo XXIX viven en medio de un espectáculo de magia continua, sin que parezcan darse cuenta de ello. Hastiados de las maravillas, permanecen indiferentes ante lo que el progreso les aporta cada día. Siendo más justos, apreciarían como se merecen los refinamientos de nuestra civilización. Si la compararan con el pasado, se darían cuenta del camino recorrido. (…)”

Así comienza “La jornada de un periodista americano en 2889“, un pequeño cuento escrito por Julio Verne en 1889 en el que todos disponen de “telefotos” y los periodistas trabajan gracias a una suerte de red de redes que permite enviar las noticias y fotorreportajes de forma instantánea (“Además de su teléfono, cada reportero tiene ante sí una serie de conmutadores que permiten establecer la comunicación con tal o cual línea telefótica. Así los abonados no sólo reciben la narración, sino también las imágenes de los acontecimientos, obtenidas mediante la fotografía intensiva.“)

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Curso “Patrimonio Virtual: introducción al diseño 3D con Blender”

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cartel_curso_ucaEn la actualidad el Patrimonio Virtual -y la Arqueología Virtual- se muestra como una disciplina en pleno desarrollo que resulta tremendamente útil para la gestión integral de los bienes patrimoniales: desde su documentación, pasando por su análisis e investigación, hasta llegar a su difusión y puesta en valor. Comenzar a comprender el uso de una herramienta de diseño 3D como es Blender, un software libre y gratuito, aplicada al patrimonio (historia del arte, arqueología, restauración, etc.) resulta imprescindible para introducirse en esta disciplina.

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Cómo utilizar Render Street, una granja de renderizado para Blender

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En el premiado corto de animación “Alike“, realizado con Blender Cycles, una imagen tardaba aproximadamente 1h en renderizarse. Cada frame de “Cars”, la película de Pixar protagonizada por un intrépido coche de carreras, tardó 15 horas de media en renderizar. “Cómo entrenar a tu dragón”, de DreamWorks Animation, mantuvo cerca de 10.000 núcleos trabajando 24 horas al día, 7 horas a la semana, durante 28 semanas.

Cuando nos acercamos a la producción de animaciones profesionales los tiempos de renderizado se disparan y nuestro ordenador particular se queda muy pequeño para poder hacerse cargo de todo ese trabajo. Es entonces cuando resultan indispensables las granjas de renderizado.

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Postgrado del CSIC: Tecnologías Digitales de Documentación Geométrica y Representación del Patrimonio (2016-2017)

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Por tercer año consecutivo, se abre la matrícula para el Curso de Postgrado de Especialización del CSIC: Tecnologías Digitales de Documentación Geométrica y Representación del Patrimonio. Comienza tu formación online de calidad en nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio (LiDAR, Escáner Láser, Fotogrametría y Topografía, Diseño y representación 3D, etc.) y obtén la capacitación necesaria para llevar a cabo trabajos profesionales en uno de los campos que más proyección de futuro tiene en la actualidad.

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Cerro Bilanero 2016: el “VirtuaTeam”

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Hace una semana colgamos las botas después de mes y medio de excavación en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real). Han sido 48 días de intenso trabajo en campo, largas horas de laboratorio y de convivencia continua con el equipo de técnicos y voluntarios que conformamos este proyecto arqueológico donde tanto las nuevas tecnologías como la investigación ilusionada y el componente social marcan el frenético ritmo del camino.

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Hipótesis de reconstrucción virtual de un edificio de la Edad del Bronce del Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real)

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Se acerca el inicio de la segunda campaña de excavaciones en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real), un poblado de la Edad del Bronce excavado por primera vez en 2015 que ha aportado interesantísimos hallazgos para comprender mejor la cultura del Bronce de la Mancha. Desde el inicio de los trabajos en este yacimiento, colaboramos como técnicos de virtualización llevando a cabo las labores de documentación fotogramétrica en campo y en laboratorio así como infografías, restauraciones virtuales, audiovisuales, un museo virtual de Sketchfab, etc.

Hasta ahora, sin embargo, no habíamos llevado a cabo ninguna reconstrucción virtual: los datos aportados por la primera campaña de excavaciones son muy exiguos y no nos permiten afinar demasiado. Todavía existen muchas dudas sobre las características de las estructuras excavadas, sobre su funcionalidad y sus dimensiones. Sin embargo, y aprovechando que estamos calentando motores para comenzar a excavar en unas semanas, hemos decidido proponer una hipótesis de reconstrucción virtual para el edificio de grandes dimensiones hallado en la parte más alta del Cerro (en las catas AA/AB/Z 27).

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La iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara: del s. XVI al XXI en una imagen

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Dentro de unos días presentaré una conferencia en Alicante sobre la necesidad de mirar al pasado para encontrar recursos que nos ayuden a ser más claros en el futuro con nuestras infografías e imágenes. En este trabajo de echar la vista atrás se encuentran herramientas y técnicas que llevan siglos funcionando y resultando útiles para comprender y aprehender la realidad.

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¿Hacia dónde vamos? Trabajadores culturales a la deriva en la sociedad de consumo

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Llevo tiempo pensando si escribir o no esta reflexión sobre nuestro lugar en el mundo laboral como profesionales del patrimonio, la arqueología y su representación científica. Estamos en un momento líquido, en el que muchos intentamos encontrar nuestro sitio en un mundo en el que lo que hacemos es considerado, en gran parte de los casos, inútil o, como poco, accesorio.

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