¿Eevee aplicado al Patrimonio Virtual? Analizamos por primera vez las posibilidades del nuevo motor de renderizado de Blender

Hace pocas semanas que se ha publicado, por fin, la versión beta de Blender 2.80 que tanto estábamos esperando. Se trata todavía de una versión que no es estable al 100% pero que ya nos permite hacernos una idea muy precisa de lo que será Blender en el futuro más próximo: un software mucho más potente, intuitivo y adaptado a las necesidades de los proyectos profesionales de diseño 3D como los que llevamos a cabo.

Hemos realizado, con Koré – Formación Online en Patrimonio y Tecnología, una pequeña serie de videotutoriales de introducción al software que nos han dado la oportunidad de trabajar por primera vez con el nuevo motor de renderizado en tiempo real de Blender: Eevee.

En esta pequeña entrada os queremos mostrar los primeros resultados y comparativas con Cycles en escenas tanto de interiores como de exteriores, así como destacar los principales puntos fuertes y las desventajas más destacadas que hemos podido observar.

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Recreación virtual en 3D del monasterio de Santa María de Melque (Fase 1B, s. VIII)

Con motivo de la conmemoración del 50 aniversario del Sitio Histórico de Santa María de Melque (San Martín de Montalbán, Toledo) se llevó a cabo hace varios meses -por iniciativa de la Diputación de Toledo, Pequeños Arqueólogos y ADARQ– un concurso de ilustración y recreación histórica con el que se pretendía la puesta en valor del singular monumento y la difusión de las disciplinas profesionales que abordan la representación gráfica del patrimonio.

Fue entonces cuando nos juntamos Miguel Fernández Díaz, de Virtua NostrumNéstor F. Marqués y yo mismo -Pablo Aparicio- para organizar un proyecto que incluyera documentación 3D fotogramétrica mediante dron, un trabajo del que se ocuparía Miguel; reconstrucción y recreación virtual en 3D, fase de la que me ocuparía yo; e impresión 3D comparativa de dos fases de la iglesia, trabajo del que se hizo cargo Néstor. Un esfuerzo conjunto durante varias semanas que ha dado su fruto con la obtención del primer premio en las modalidades de “Ilustraciones de recreación histórica que incluyan el tratamiento con Nuevas Tecnologías” e “Impresión 3D”.

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Microcurso Online: “Compositing. Post-proceso 2D con Blender” (1ª Edición)

Presentamos un nuevo microcurso online que llevaremos a cabo para cerrar el año 2017. Con él aprenderemos, de la mano de Belén Blázquez, a utilizar las herramientas de compositing en Blender que nos permiten mejorar el resultado final de nuestros renderizados, incluyendo retoques como brillo y resplandor, niebla viñeteado, correcciones de color, aberración cromática, desenfoque, fondos, etc.

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Videotutorial: Hacer la sección de una reconstrucción virtual en Blender para mostrar su interior

Dentro de unos días comenzaremos el curso online de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio (2ª Ed.)” en el que enseñaremos, desde cero, a llevar a cabo reconstrucciones virtuales de estructuras, ciudades u objetos. Para abrir boca y animaros a que nos acompañéis en esta aventura como ya han hecho otros alumnos os dejamos un nuevo videotutorial, en este caso avanzado, que podréis seguir una vez tengáis hechas vuestras propias reconstrucciones virtuales.

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Dando vida a las reconstrucciones digitales, por Bob Marshall

El presente artículo es la traducción de “Adding Life to Digital Reconstructions“, artículo escrito por el gran ilustrador Bob Marshall en Marzo de 2017.

Aunque no ocupan el foco fundamental de atención en mis reconstrucciones digitales, la gente, y frecuentemente los animales, son una parte importante de los ricos detalles que ayudan a dar vida a estas escenas. Sin embargo, el proceso que se lleva a cabo para realizar estos modelos es complicado y consume mucho tiempo. Así que, ¿cómo lo llevo a cabo cuando estoy participando en una producción pequeña y no tengo un equipo de artistas gráficos para ayudar?

En este artículo explico la metodología de trabajo para crear y añadir figuras a mis escenas. Describo el proceso de producción, los retos, consideraciones y limitaciones, y reflexiono sobre cómo mis figuras ayudan en la visualización y aquellas ocasiones en concreto en las que no son necesarias.

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Curso online: “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del Patrimonio. Nivel inicial.”

Muchos nos habéis pedido un curso online en el que se explique, paso a paso y partiendo desde cero, el proceso para llevar a cabo una reconstrucción virtual en 3D en Blender.  Es por ello por lo que abrimos la matrícula para el curso online de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del Patrimonio. Nivel inicial.”.

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Podéis llevar a cabo la matrícula desde el siguiente link: [matrícula cerrada]

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La reconstrucción virtual de la iglesia de San Agustín de La Laguna (Tenerife)

EL 2 de Junio de 1964, los vecinos de La Laguna interrumpían su comida sobresaltados ante el incesante sonido de las campanas de la ciudad y el olor a ceniza: la iglesia de San Agustín se habían convertido en una inmensa antorcha, desprendiendo una columna de humo que se veía desde decenas de kilómetros a la redonda. El incendio, que comenzó en el coro de madera, se extendió rápidamente por una iglesia llena de retablos, tallas y objetos de culto cobijados bajo un impresionante artesonado.

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La Crátera de Aristonothos – Recreación 3D

A mediados del siglo VII a.C. -en torno al 650 a.C.- un noble guerrero etrusco fue enterrado en la ciudad de Cerveteri con ricos abalorios, armas y preciosos vasos traídos de Oriente, realizados por artistas griegos. Uno de esos vasos fue hallado, más de 1300 años después, por los arqueólogos que excavaron la necrópolis y hoy se puede observar en los Museos Capitolinos: se trata de la Crátera de Aristonothos.

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Cómo utilizar Render Street, una granja de renderizado para Blender

En el premiado corto de animación “Alike“, realizado con Blender Cycles, una imagen tardaba aproximadamente 1h en renderizarse. Cada frame de “Cars”, la película de Pixar protagonizada por un intrépido coche de carreras, tardó 15 horas de media en renderizar. “Cómo entrenar a tu dragón”, de DreamWorks Animation, mantuvo cerca de 10.000 núcleos trabajando 24 horas al día, 7 horas a la semana, durante 28 semanas.

Cuando nos acercamos a la producción de animaciones profesionales los tiempos de renderizado se disparan y nuestro ordenador particular se queda muy pequeño para poder hacerse cargo de todo ese trabajo. Es entonces cuando resultan indispensables las granjas de renderizado.

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