Recreación virtual en 3d de la ciudad romana de segóbriga (saelices, cuenca) (s. ii)

Hoy os presento mi último trabajo de reconstrucción virtual en 3D, uno al que tenía muchas ganas y que nos va a permitir viajar a uno de los enclaves romanos más importantes de la Península Ibérica: Segóbriga, la ciudad del lapis specularis. ¿Me acompañáis? Éste será el ejemplo que guiará el próximo curso online de «Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender» que llevaremos a cabo desde KORÉ a partir de julio de 2023.

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Recreación en 3D de un personaje histórico: el emperador Constantino I (306-337)

Según parece, hacia el año 325 comenzó la construcción de la antigua basílica de San Pedro del Vaticano, en Roma. Probablemente fue el emperador Constantino quien encargó levantar sobre los restos del «trophaion» de San Pedro (un trofeo o monumento conmemorativo que se hallaba próximo al presunto lugar de su ejecución) un enorme edificio a la altura del más importante de los apóstoles. Más dudas existen sobre si llegó a ver acabada la imponente basílica o si, por el contrario, fueron sus sucesores, en particular su hijo Constancio II, quienes concluyeron su obra. Sea como fuere, poco más de tres siglos después de que el emperador Augusto reivindicara con sus políticas la tradición romana, el culto a Apolo y la vuelta a un orden «republicano» que, en realidad, ya había cambiado para siempre, Constantino abrazaba una nueva religión y se encomendaba abiertamente al dios cristiano como su protector. Pero, ¿Quién fue Constantino?

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«L’entrega de la rosa»: Recreando el portal de sant Jordi de Montblanc en 360º

En ocasiones nuestro trabajo nos lleva a caminar en los márgenes de la Historia, bordeando lo real y lo ficticio y abordando trabajos en los que la leyenda es protagonista. Es el caso de esta última reconstrucción virtual en 3D. Se trata de una colaboración con Imageen | Reliving Historory, empresa enfocada en la creación de experiencias de realidad virtual y 360º, y con la Associació Medieval de la Llegenda de Sant Jordi.

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Reconstrucción virtual en 3d del Palacio de los Marqueses de Berlanga de Duero (I). exterior

Tras dos largos años de trabajo, pandemia mediante, podemos presentar por fin los resultados de la reconstrucción virtual en 3D del Palacio de los Marqueses de Berlanga de Duero (Soria). Se trata de un trabajo impulsado por la Asociación de Amigos del Castillo de Berlanga y financiado por el programa LEADER 2014-2020, con la colaboración de ADEMA, el Ayuntamiento de Berlanga, la Junta de CyL, el Ministerio de Agricultura y la UE. Es un proyecto amplísimo de reconstrucción virtual que vamos a presentar en una serie de artículos del blog, comenzando por el proceso de investigación y reconstrucción, así como mostrando los resultados de la recreación exterior del complejo. ¿Nos acompañáis?

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¿Un templo romano en Elefantina? Revisitando la reconstrucción virtual

Una de las ventajas de los trabajos de reconstrucción virtual en 3D es la posibilidad de revisión y reformulación de hipótesis, permitiendo llevar a cabo los cambios necesarios sobre una reconstrucción virtual de la que, tiempo después de su realización, se dispone de información más completa. Es el caso de la reconstrucción virtual de la ciudad egipcia de Elefantina en el s. II d.C., que realicé durante el verano de 2020. Un año después y gracias a la ayuda de investigadores como Sarah Deltenre y Vicente Barba Colmenero, podemos aventurarnos a introducir ligeros cambios que modifican sustancialmente la imagen de Elefantina que contribuimos a construir el verano pasado.

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Reconstrucción virtual en 3D de un thermopolium o caupona de Pompeya

Hoy os comparto una reconstrucción muy especial, creada para plantear a nuestros alumnos y alumnas del Máster de Patrimonio Virtual de la Universidad de Alicante un ejercicio de restauración virtual de pinturas históricas. No se trata, por lo tanto, de una reconstrucción exacta ya que no está realizada a partir de planimetrías arqueológicas y documentación precisa de excavación, sino de una reconstrucción virtual aproximada llevada a cabo a partir de las fotografías del thermopolium o caupona de la Regio V de Pompeya. Esta taberna pompeyana fue excavada durante las campañas de 2019-2020 y sus fotografías, obra de Luigi Spina, fueron compartidas en prensa por el equipo del Parco Archeologico di Pompei.

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Viaje virtual en tiempos de pandemia: la recreación en 3D de la ciudad de Elefantina (Egipto) en el s. II d.C.

Hacer arqueología no es únicamente excavar los restos del pasado, intercambiando el paletín y el pico, bajo el sol abrasador de verano. También es arqueología documentar con altísima precisión mediante tecnologías 3D el acueducto romano de Segovia, tal y como están haciendo en estos días nuestros compañeros Miguel Fernández (Virtua Nostrum) y Néstor F Marqués. Es arqueología visitar poblaciones y yacimientos y analizar la relación que mantienen con su entramado social más cercano y con el público que los visita, como hemos visto hacer también este verano, mascarilla mediante, a nuestro amigo Jaime Almansa. Y, quiero creer, también es hacer arqueología el abordar un amplio proyecto de recreación virtual de una ciudad egipcia en el siglo II d.C., en pleno Imperio Romano, en los confines meridionales del país del Nilo.

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¿Cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una ofrenda en el Antiguo Egipto con Blender 2.8?

Hace unos días publicamos una nueva recreación virtual en 3D basada en el Antiguo Egipto y, dado su potencia visual, suscitó muchas preguntas sobre cómo se había llevado a cabo: ¿Cómo se consiguieron las texturas de los relieves? ¿Modelamos a la mujer oferente o la obtuvimos de algún otro modo? ¿Cómo se llegó esa atmósfera final? Para responder a estas y otras preguntas llevamos a cabo este vídeo que, esperamos, os sirva de inspiración en vuestros propios trabajos.

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