Reconstrucción virtual del proceso de construcción del eremitorio visigodo de La Cabilda (VII d.C.)

Normalmente tenemos varios proyectos en la recámara que deben permanecer ocultos hasta que se publiquen en prensa científica -o generalista, en su defecto-. Una vez salta la libre, tenemos vía libre.

¿Sabíais que cerca de Madrid, en la fría sierra, se encuentra una aldea visigoda que se levantó en torno a un eremitorio de origen rupestre? Hemos podido reconstruir en 3D su fase de construcción y éste es el resultado. ¿Nos acompañáis a conocer más sobre La Cabilda?

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Reconstrucción virtual del Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real), un yacimiento del Bronce Manchego

En el verano de 2015 comenzaron a excavarse en las proximidades de Alhambra (Ciudad Real) unos restos arqueológicos que pronto se desvelaron como los de un interesante asentamiento de la Edad del Bronce (pudiéndose encuadrar dentro del llamado Bronce Manchego). Las excavaciones continuaron en el verano de 2016, ampliándose la zona estudiada hasta abarcar todo un sector del promontorio, a distintos niveles. Durante 2017 y 2017 se han llevado a cabo trabajos de laboratorio, de análisis e investigación de los hallazgos, etc.

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Tutorial: cómo texturizar de forma procedural (+ texture painting) un tejado en Blender Cycles

Estamos inmersos en un proyecto que, como ocurre en tantas ocasiones, no podemos mostrar hasta que no esté terminado y publicado. Nosotros, que somos amantes de la arqueología en directo, no nos podemos estar quietos y queremos compartir con todos vosotros algunos retazos de nuestro trabajo. De este modo, hemos pensado enseñaros una técnica que estamos aplicando en el proyecto actual y que, quizás, os puede resultar útil: cómo llevar a cabo un texturizado fotorrealista de un tejado gracias a las texturas procedurales y a la técnica de texture painting.

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El castro del Castelo dos Mouros (Alfarela de Jales, Portugal). Resultados de la #MaratonaAV2016

Entre los días 11 y 15 de Mayo se llevó a cabo el 2º Simpósio de Arqueologia Virtual en los municipios de Vila Pouca de Aguiar, Alfarela de Jales y Tresmines, en Portugal. El evento, organizado por Patricia Machado, arqueóloga responsable del centro de interpretación de Tresmines, y Joao Ribeiro, arqueólogo de Chaves, incluyó la 2ª Maratona de Arqueología Virtual que, bajo coordinación científica de Gonçalo Cruz, arqueólogo de la Sociedade Martins Sarmento, consistió en llevar a cabo la hipótesis reconstructiva del castro de la Edad del Hiero del Castelo dos Mouros (Alfarela de Jales, Portugal).

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Visores 3D y vídeos de las zonas excavadas en 2015 en el Cerro Bilanero

Entre los meses de Agosto y Septiembre hemos estado trabajando en el Proyecto Arqueológico Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real) llevando a cabo la documentación 3D íntegra mediante fotogrametría de la primera excavación del sitio, adscribible a la Edad del Bronce. Esto nos ha impedido tener actualizado este blog -e, incluso, nos ha obligado a tener paralizadas las redes sociales de PAR-. Ahora, sin embargo, es el momento de seguir adelante y trabajar tanto con otros proyectos como con los modelos 3D obtenidos durante este mes de trabajo en campo.

Aunque haremos más adelante alguna publicación sobre la dinámica de trabajo que hemos seguido para documentar en campo y organizar toda la información correctamente, hoy queremos dejaros con los vídeos y modelos 3D del estado final de las tres zonas que se han excavado durante este verano.

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Nuevo libro: Arqueología virtual aplicada al estudio íntegro del Horno de Montesa

Es un placer para mi anunciaros que por fin se ha publicado el libro “Arqueología Virtual para la documentación, análisis y difusión del patrimonio: el horno de cal de Montesa (Valencia)”, que actualiza los contenidos de mi TFM y publica una investigación desarrollada durante el curso 2012-2013. En ella se buscaba aplicar la Arqueología Virtual a todos los ámbitos del estudio de un elemento arqueológico muy concreto: el horno de cal preindustrial (s. XVIII-XIX) hallado en Montesa (Valencia).

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Arqueología virtual en el Proyecto Arqueológico Cerro Bilanero

Dentro de unas semanas comenzaremos a trabajar en Alhambra (Ciudad Real) dentro del Proyecto Arqueológico del Cerro Bilanero. Se trata de un yacimiento emplazado en un pequeño promontorio que se encuentra rodeado de otras pequeñas elevaciones adyacentes y pequeños valles cultivados formados por depósitos fluviales. La tipología de los materiales hallados durante las prospecciones parece corresponderse con un periodo cronológico adscribible al Bronce Inicial-Medio. Su posición estratégica hace que el cerro resulte un lugar idóneo para la ocupación humana.

Durante la excavación del mismo, que esperemos que nos aclare la tipología del yacimiento y nos aporte algunas ideas sobre el arco cronológico que abarca, vamos a poner en práctica un sistema de documentación íntegra en 3D del mismo mediante el uso de la fotogrametría digital. Además, realizaremos una divulgación exhaustiva del mismo gracias a los modelos 3D generados, a los hallazgos de excavación, a la publicación de un resumen del diario de campo, etc.

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Restauración virtual de escultura: fotogrametría y diseño 3D al servicio del Patrimonio

Pese a que hace unos años existía cierta confusión entre reconstrucción virtual y restauración virtual (basta con ver este artículo de Gómez Robles y Quirosa García, donde se habla de la primera bajo el nombre de la segunda) en la actualidad se está avanzando mucho en el desarrollo de esta disciplina que muchos consideramos una rama de la Arqueología Virtual. Ya se comienza a tratar en el ámbito universitario, destacando, por ejemplo, el curso de especialista en restauración virtual de la Universidad de Alicante o la asignatura sobre restauración virtual del grado en conservación y restauración de bienes culturales de la UGR. Recupero aquí el trabajo que realicé ya hace casi un año para probar las posibilidades de restauración virtual en esculturas fragmentadas.

A lo largo de nuestros trabajos arqueológicos o de la investigación con fondos museísticos nos encontramos en muchas ocasiones con esculturas que precisan de la recomposición de sus fragmentos y la restauración de sus partes perdidas.

El trabajo tradicional de restauración tiene ciertos inconvenientes: a) es costoso porque implica el uso de materiales reales; b) si no lo ejecuta un profesional los resultados pueden ser perjudiciales para la propia pieza; c) es complejo obtener una vista del resultado final de la restauración antes de que ésta se complete. La restauración virtual, aunque no debe sustituir a la restauración real cuando la pieza se encuentre en peligro de deterioro, puede ser una herramienta muy útil para planear intervenciones y para mostrar el aspecto hipotéticamente real de nuestros objetos sin tener que intervenir directamente en ellos (respetando el principio de mínima intervención).

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Ciencia colectiva: la escala de evidencia histórico-arqueológica para reconstrucciones virtuales

Actualmente tenemos a nuestra disposición cientos de herramientas que nos permiten abrir las puertas de nuestras investigaciones, trabajar de cara al público, construir los procesos de nuestros estudios en abierto. Esto, que se ha dado en llamar ciencia ciudadana -y que cuenta con Medialab Prado con uno de sus máximos exponentes- nos permite involucrar a todo aquel que esté interesado en una investigación, con el fin de enriquecerla pero también de enriquecer a todos los participantes, de hacerles sentir parte de un proyecto. A mi me gusta más hablar de ciencia colectiva. Valores como el individualismo y el ego personal -tan presentes en ocasiones en las investigaciones académicas- se dejan de lado para dar lugar a algo más rico y complejo.

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