Herramientas de trazabilidad científica aplicadas a la reconstrucción virtual en 3D de la antigua basilica de San Pedro del Vaticano (s. IV)

Las reconstrucciones virtuales en 3D son puzzles históricos que, carentes de muchas de sus piezas, nos ponen el reto de recrear los vacíos de la forma más coherente posible. Para ello, es fundamental llevar a cabo un riguroso trabajo de documentación histórica (y, por supuesto, también arqueológica e histórico-artística) cotejando las fuentes primeras y secundarias, analizando los paralelos históricos, y teniendo en cuenta los estudios llevados a cabo sobre el bien patrimonial sobre el que estemos trabajando.

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Reconstrucción virtual en 3d de la iglesia de la Pobla de Ifach (Calpe, Alicante) (s. XIV)

Hoy os traigo una nueva reconstrucción virtual en 3D en la que hemos trabajado desde 3D Stoa – Patrimonio y Tecnología, en colaboración con el Proyecto Ifach. En concreto, hemos participado en la reconstrucción virtual de la iglesia de la Pobla de Ifach (Calpe, Alicante) en el s. XIV, a partir de los datos históricos y arqueológicos existentes.

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BusVR, Domus Aurea, Termas de Caracalla: Experiencias de Realidad Virtual en Roma

Hace unas semanas estuve en Roma para probar varias de las experiencias de Realidad Virtual que todavía no había disfrutado. Entre ellas, pude probar el nuevo Bus VR, que nos permite recorrer en autobús la zona de los Foros Imperiales, el Coliseo y el Circo Massimo mientras vemos cómo pudo ser en el pasado; la experiencia VR de las Termas de Caracalla, basada en un sistema de smartphone que podemos utilizar libremente sobre el yacimiento y la de la Domus Aurea de Nerón, que utiliza gafas Oculus para mostrarnos la historia de una de las salas de la gran villa de recreo del emperador.

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Reconstrucción virtual en 3d del castell de montsoriu (Girona) (ss. XI-XIV)

En los últimos meses hemos estado trabajando en una de las reconstrucciones virtuales en 3D de un castillo medieval más complejas y exigentes a las que nos hemos enfrentado nunca. El reto fue recrear la evolución del castell de Montsoriu (Girona) a lo largo de los siglos, desde su pequeño recinto del s. XI a su fortaleza-palacio del s. XIV. Este trabajo, fue realizado en colaboración con Digivision y con los arqueólogos Kim Mateu y Jordi Tura, para el diseño de un audiovisual y varios materiales de panelería sobre este castillo en el recién inaugurado Espacio Cabrera, dentro del Museo Etnológico del Montseny.

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Recreación en 3D de un personaje histórico: el emperador Constantino I (306-337)

Según parece, hacia el año 325 comenzó la construcción de la antigua basílica de San Pedro del Vaticano, en Roma. Probablemente fue el emperador Constantino quien encargó levantar sobre los restos del «trophaion» de San Pedro (un trofeo o monumento conmemorativo que se hallaba próximo al presunto lugar de su ejecución) un enorme edificio a la altura del más importante de los apóstoles. Más dudas existen sobre si llegó a ver acabada la imponente basílica o si, por el contrario, fueron sus sucesores, en particular su hijo Constancio II, quienes concluyeron su obra. Sea como fuere, poco más de tres siglos después de que el emperador Augusto reivindicara con sus políticas la tradición romana, el culto a Apolo y la vuelta a un orden «republicano» que, en realidad, ya había cambiado para siempre, Constantino abrazaba una nueva religión y se encomendaba abiertamente al dios cristiano como su protector. Pero, ¿Quién fue Constantino?

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Recreando en 3d un pyrgus romano / Mav 2022

Durante el pasado mes de mayo estuvimos en Chaves (Portugal) en la 6ª Maratona de Arqueología Virtual que desarrollamos junto con compañeros y compañeras de profesión de toda la Península Ibérica. El objetivo era dedicar una semana completa a reconstruir virtualmente, de forma colaborativa, el balneario romano de Chaves, un inmenso complejo termal que todavía hoy recoge aguas medicinales tal y como lo hacía en época romana (si queréis conocer más sobre él, no os perdáis este vídeo que hizo desde allí mi compañero Néstor F. Marqués, de Antigua Roma al Día).

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Reconstrucción virtual en 3d de la basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano (Roma, s. IV)

Siempre que construyo un curso online nuevo o rehago los materiales de uno existente me gusta hacerlo sobre una reconstrucción virtual diferente, con la que yo pueda aprender algo nuevo y con la que pueda trasmitir del mejor modo todos los conocimientos a los alumnos y alumnas. En este caso, y con la vista puesta en el próximo curso online de «Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio«, he reconstruido uno de los edificios que más ganas tenía de recuperar en 3D: la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano (Roma) hacia el año 350.

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Hacia una nueva versión de la escala de evidencia histórico-arqueológica para reconstrucciones virtuales

La escala de evidencia histórico-arqueológica es una de las herramientas de trazabilidad científica de reconstrucciones virtuales que gozan de un uso más amplio. Sus principios básicos se resumen en los siguientes: 1) es una herramienta visual inmediata para comprender el nivel de evidencia histórico-arqueológica de cada parte de una reconstrucción virtual; 2) los tonos más cálidos indican mayor nivel de evidencia mientras que los tonos más fríos aluden a un menor nivel de evidencia. Partiendo de estas dos premisas, en 2014, César Figueiredo y yo mismo desarrollamos, a partir de una idea del proyecto Byzantium 1200, la escala de evidencia histórico-arqueológica para reconstrucciones virtuales tal y como es usada en la actualidad. Ahora bien, después de años de uso y debate sobre éste, hay al menos un elemento que presenta problemas relevantes y cuya propuesta de modificación presentaré en este artículo.

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