¿Cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una ofrenda en el Antiguo Egipto con Blender 2.8?

Hace unos días publicamos una nueva recreación virtual en 3D basada en el Antiguo Egipto y, dado su potencia visual, suscitó muchas preguntas sobre cómo se había llevado a cabo: ¿Cómo se consiguieron las texturas de los relieves? ¿Modelamos a la mujer oferente o la obtuvimos de algún otro modo? ¿Cómo se llegó esa atmósfera final? Para responder a estas y otras preguntas llevamos a cabo este vídeo que, esperamos, os sirva de inspiración en vuestros propios trabajos.

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Reconstrucción virtual en 3D de una casa vikinga (Yacimiento del Wood Quay, Dublín, Irlanda) (s. IX d.C.)

A finales de la década de los 70 del siglo pasado las máquinas comenzaron a rugir en el corazón de Dublín, ante la Christ Church Cathedral. Se había decidido acabar con el impresionante yacimiento vikingo -uno de los más importantes de Irlanda- que se estaba excavando desde 1974 en los terrenos del Wood Quay, adquiridos por el Dublin City Council desde los años 50 para levantar en ellos las oficinas centrales del ayuntamiento. De poco sirvieron las grandes marchas del 78 que congregaron a miles de irlandeses bajo la pancarta del “Save Wood Quay”, ya que en 1986 no quedaba rastro del yacimiento, sustituido ya por una enorme mole de hormigón.

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Recreación en 3D del puerto de A Coruña (1950) para una aplicación de realidad virtual (RV)

En los últimos meses hemos tenido el placer de colaborar en el desarrollo de la aplicación de realidad virtual “Diaspora VR” para la exposición temporal Galicia, un relato no mundo, promovida por la Consellería de Cultura de la Xunta de Galicia como primera de las grandes muestras del Xacobeo 21 y que se puede ver en el Museo Centro Gaiás de la Cidade da Cultura (Santiago de Compostela) entre el 15 de noviembre de 2019 y el 12 de abril de 2020.

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8 software y un modelo fotogramétrico: cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una tumba paleocristiana

A lo largo de esta semana he trabajado, en mis ratos libres, en el diseño de una recreación virtual que partía de un modelo 3D fotogramétrico: en torno al sarcófago paleocristiano que documenté en el Museu d’Arqueologia de Catalunya (MAC) quise dar forma a una escena en la que una mujer visita el sepulcro de su compañera. De este modo aprovechaba este modelo no solo para llevar a cabo el proceso de optimización del sarcófago en sí, sino también ampliaba en las posibilidades de recreación de un contexto que aporte más información histórica sobre la pieza y que nos permita entenderla en su tiempo.

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Review 3.0: Arkikus. Realidad Virtual para la reconstrucción en 3D del convento de Santa Catalina de Badaia

Hace unas semanas conocimos la aplicación de Realidad Virtual (RV) “Convento de Santa Catalina de Badaia. Una reconstrucción Virtual”, desarrollada por Arkikus y disponible de forma gratuita tanto para Android como para iOS. Se trata de una aplicación sencilla pero efectiva que nos muestra la madurez de la tecnología accesible de Realidad Virtual aplicada al Patrimonio.

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Recreación virtual en 3D de la construcción del Valle de los Caídos (España, 1950)

En España tenemos un monumento que nos recuerda, con especial intensidad, la barbarie del Franquismo -el régimen dictatorial impuesto por el general golpista Francisco Franco tras su victoria en la Guerra Civil-: se trata de una obra faraónica levantada en el Valle de Cuelgamuros, al suroeste de la Sierra de Guadarrama (Madrid), con la que Franco buscaba “perpetuar la memoria de los que cayeron en nuestra gloriosa Cruzada“.

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Reconstrucción virtual del Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real), un yacimiento del Bronce Manchego

En el verano de 2015 comenzaron a excavarse en las proximidades de Alhambra (Ciudad Real) unos restos arqueológicos que pronto se desvelaron como los de un interesante asentamiento de la Edad del Bronce (pudiéndose encuadrar dentro del llamado Bronce Manchego). Las excavaciones continuaron en el verano de 2016, ampliándose la zona estudiada hasta abarcar todo un sector del promontorio, a distintos niveles. Durante 2017 y 2017 se han llevado a cabo trabajos de laboratorio, de análisis e investigación de los hallazgos, etc.

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Review 3.0: VirTimePlace

Hoy recuperamos nuestras Review 3.0 analizando la aplicación VirTimePlace, que hemos podido probar en smartphone y tablet, y cuyo concepto resulta sumamente interesante para conseguir un mayor acercamiento a nuestro pasado histórico.

VirTimePlace es una app gratuita (con micropagos opcionales) para smartphones y tablets que nos permite visitar ciudades de nuestro entorno (por el momento la mayoría españolas, aunque también algunas griegas o portuguesas) en distintas épocas históricas. Utilizando técnicas de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) podremos llevar a cabo visitas virtuales que nos permiten -y éste es el mayor logro de la aplicación- entender mejor espacialmente ciudades como Mérida, Córdoba o Cartagena en el pasado.

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Recreación 3D de la visita del arquitecto François C. Gau al Templo de Debod en 1819

¿Cómo ha acabado un templo egipcio en medio de la metrópolis madrileña? Probablemente se hagan esta pregunta muchísimos turistas -o, sin ir más lejos, los mismos madrileños- al encontrarse de pronto, a dos pasos de la Plaza de España, el Templo de Debod. En su origen no fue levantado en el centro de la Península Ibérica (como podéis imaginar) si no a miles de kilómetros, en la orilla oeste del Nilo, ya en la Baja Nubia, probablemente a principios del s. II a.C.

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