Reconstrucción facial de Wayaw, la Dama del Sauce (Lima, Perú, s. XV)

En la primavera de 2020 recibimos el encargo de “devolver” la mirada a una mujer trabajadora que fue enterrada hace 600 años en lo que hoy es barrio de San Juan de Lurigancho de Lima (Perú). Y hoy, por fin, os podemos dar a conocer a #Wayaw, la dama del Sauce, hilandera trabajadora. Gracias a la arqueología y a tecnología 3D hoy podemos acercarnos a saber cómo fue su rostro.

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Reconstrucción virtual del proceso de construcción del eremitorio visigodo de La Cabilda (VII d.C.)

Normalmente tenemos varios proyectos en la recámara que deben permanecer ocultos hasta que se publiquen en prensa científica -o generalista, en su defecto-. Una vez salta la libre, tenemos vía libre.

¿Sabíais que cerca de Madrid, en la fría sierra, se encuentra una aldea visigoda que se levantó en torno a un eremitorio de origen rupestre? Hemos podido reconstruir en 3D su fase de construcción y éste es el resultado. ¿Nos acompañáis a conocer más sobre La Cabilda?

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¿Cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una ofrenda en el Antiguo Egipto con Blender 2.8?

Hace unos días publicamos una nueva recreación virtual en 3D basada en el Antiguo Egipto y, dado su potencia visual, suscitó muchas preguntas sobre cómo se había llevado a cabo: ¿Cómo se consiguieron las texturas de los relieves? ¿Modelamos a la mujer oferente o la obtuvimos de algún otro modo? ¿Cómo se llegó esa atmósfera final? Para responder a estas y otras preguntas llevamos a cabo este vídeo que, esperamos, os sirva de inspiración en vuestros propios trabajos.

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Reconstrucción virtual en 3D de una casa vikinga (Yacimiento del Wood Quay, Dublín, Irlanda) (s. IX d.C.)

A finales de la década de los 70 del siglo pasado las máquinas comenzaron a rugir en el corazón de Dublín, ante la Christ Church Cathedral. Se había decidido acabar con el impresionante yacimiento vikingo -uno de los más importantes de Irlanda- que se estaba excavando desde 1974 en los terrenos del Wood Quay, adquiridos por el Dublin City Council desde los años 50 para levantar en ellos las oficinas centrales del ayuntamiento. De poco sirvieron las grandes marchas del 78 que congregaron a miles de irlandeses bajo la pancarta del “Save Wood Quay”, ya que en 1986 no quedaba rastro del yacimiento, sustituido ya por una enorme mole de hormigón.

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Recreación en 3D del puerto de A Coruña (1950) para una aplicación de realidad virtual (RV)

En los últimos meses hemos tenido el placer de colaborar en el desarrollo de la aplicación de realidad virtual “Diaspora VR” para la exposición temporal Galicia, un relato no mundo, promovida por la Consellería de Cultura de la Xunta de Galicia como primera de las grandes muestras del Xacobeo 21 y que se puede ver en el Museo Centro Gaiás de la Cidade da Cultura (Santiago de Compostela) entre el 15 de noviembre de 2019 y el 12 de abril de 2020.

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8 software y un modelo fotogramétrico: cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una tumba paleocristiana

A lo largo de esta semana he trabajado, en mis ratos libres, en el diseño de una recreación virtual que partía de un modelo 3D fotogramétrico: en torno al sarcófago paleocristiano que documenté en el Museu d’Arqueologia de Catalunya (MAC) quise dar forma a una escena en la que una mujer visita el sepulcro de su compañera. De este modo aprovechaba este modelo no solo para llevar a cabo el proceso de optimización del sarcófago en sí, sino también ampliaba en las posibilidades de recreación de un contexto que aporte más información histórica sobre la pieza y que nos permita entenderla en su tiempo.

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Curso online: “Substance Painter aplicado al Patrimonio Virtual”

A partir del 15 de noviembre volveremos a impartir este curso online en el que enseñamos a nuestros alumnos y alumnas a trabajar desde cero con Substance Painter, un software profesional de creación de materiales y texturas fotorrealistas. Se trata de una herramienta tremendamente útil para agilizar el proceso de texturizado y conseguir mejores resultados para nuestras reconstrucciones virtuales.

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Ideas para el futuro de la Realidad Virtual: visita al Distrito VR en la Madrid Games Week 2019

Este 2019 ha sido explosivo para el hardware de realidad virtual. Tanto Oculus como HTC han presentado nuevos cascos RV o mejoras en los que ya producen, y han surgido potentes competidores como Valve Index, y el uso de PlayStation VR sigue aumentando y estabilizándose como una herramienta de ocio de primer orden. Con este panorama, no me podía perder la zona dedicada a la realidad virtual en la Madrid Games Week, la mayor feria de videojuegos de la capital.

Así, el pasado 3 de octubre me pasé por el “Distrito VR” de la MGW para probar de primera mano algunas de estas novedades, ver por dónde van los tiros en el mundo del desarrollo del software, comprobar calidades y, cómo no, disfrutar también de algunas de estas experiencias y pensar cómo sus soluciones pueden ser aplicadas a la difusión de la historia, el patrimonio y la arqueología.

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Curso online: “Introducción a la fotogrametría para la documentación 3D en patrimonio” (4ªEd.)

El próximo 16 de septiembre comenzará una nueva edición del curso online de fotogrametría digital con el que ya se han introducido en esta técnica decenas de estudiantes y profesionales. Se trata de uno de los cursos que más interesantes resultan de KORÉ porque tiene la virtud de enseñar de forma sencilla a utilizar una técnica de documentación 3D muy precisa, económica y tremendamente versátil que cada vez resulta más importante en la gestión del patrimonio.

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