Recreación virtual en 3D de las ciudades romanas de Ilerda (Lleida), Aeso (Isona) e Iesso (Guissona)

Hace unos meses, me embarqué en uno de los proyectos más desafiantes de mi carrera: la recreación virtual en 3D de tres ciudades romanas para la exposición «Romans a Ponent: Ilerda, Iesso, Aeso» organizada por el Museu de Lleida. El mundo romano, a menudo percibido como homogéneo, revela su diversidad a través de los detalles únicos de cada ciudad y de la relación de estas con su entorno. La premisa de este proyecto era representar de la manera más rigurosa posible las ciudades bajo las actuales Lleida, Isona y Guissona en Catalunya, cada una con su propio carácter y contexto natural.

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RECREACIÓN EN 3D DE UNA URBS RURAL ROMANA Y SU ENTORNO: EL CASO DEL CERRO DE LA MESA (BELORADO, BURGOS)

Desde hace meses estoy trabajando en la reconstrucción virtual de varias ciudades, en este caso romanas, que implican representar un amplio espacio de terreno en torno a ellas (el ager de la ciudad). Una de las más interesantes es probablemente la que se levantó sobre el cerro de La Mesa (Belorado, Burgos), extendiéndose su ocupación, probablemente, entre el s. I y el IV.

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IA generativa y reconstrucción virtual histórica: problemas, limitaciones y posibilidades

En la actualidad, vivimos inmersos en una catarata de novedades relacionadas con las tecnologías de Inteligencia Artificial generativas, es decir, tecnología que es capaz de crear contenido aparentemente nuevo, «original» y único, gracias a un aprendizaje llevado a cabo a partir del análisis de una gran cantidad de datos (ya sea imágenes, textos, sonidos, o una combinación de todos estos).

En concreto, tecnologías de IA generativa como Midjourney, Stable Diffusion o Dall-E, nos permiten obtener imágenes introduciendo un prompt o texto en el que pedimos lo que deseamos conseguir y, a partir de él, nos ofrecen diferentes alternativas que se intentan ajustar a lo que hemos solicitado. Durante todo el año 2022 asistimos a una verdadera carrera tecnológica en la que estas herramientas de IA (junto con otras como Chat GPT o Whisper) han ido evolucionando tanto en precisión como en veracidad visual, llegando a ofrecer resultados que pueden parecer fotografías ilustraciones o, incluso, escenas 3D reales, y este proceso está lejos de haber terminado.

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Herramientas de trazabilidad científica aplicadas a la reconstrucción virtual en 3D de la antigua basilica de San Pedro del Vaticano (s. IV)

Las reconstrucciones virtuales en 3D son puzzles históricos que, carentes de muchas de sus piezas, nos ponen el reto de recrear los vacíos de la forma más coherente posible. Para ello, es fundamental llevar a cabo un riguroso trabajo de documentación histórica (y, por supuesto, también arqueológica e histórico-artística) cotejando las fuentes primeras y secundarias, analizando los paralelos históricos, y teniendo en cuenta los estudios llevados a cabo sobre el bien patrimonial sobre el que estemos trabajando.

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Reconstrucción virtual en 3d de la iglesia de la Pobla de Ifach (Calpe, Alicante) (s. XIV)

Hoy os traigo una nueva reconstrucción virtual en 3D en la que hemos trabajado desde 3D Stoa – Patrimonio y Tecnología, en colaboración con el Proyecto Ifach. En concreto, hemos participado en la reconstrucción virtual de la iglesia de la Pobla de Ifach (Calpe, Alicante) en el s. XIV, a partir de los datos históricos y arqueológicos existentes.

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Reconstrucción facial en 3D y recreación virtual de Yaku, pescador de Armatambo (s. xvi, Perú)

Hoy os presento otro de los últimos trabajos en los que, desde 3D Stoa – Patrimonio y Tecnología, hemos colaborado con los arqueólogos de Cálidda S.L. Se trata de la reconstrucción facial y de cuerpo completo de «Yaku, el pescador de Armatambo». Este individuo fue hallado en febrero de 2020 en el A.H. San Genaro de Chorrillos, mientras Cálidda, empresa energética del Perú que cuenta con un equipo especializado de arqueólogos, realizaba trabajos de instalación de redes de Gas Natural.

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Restauración virtual en 3D del monumento ibérico de Cal Posastre (Sant Martí Sarroca, BCN) (s. ii A.C.)

Cuando vemos por primera vez ciertos fragmentos escultóricos, ya sea en un museo o en una excavación, nuestra imaginación comienza a volar intentando dar forma a aquellos restos, buscando completarlos mentalmente y aportar algún sentido a lo que, frecuentemente, se nos presenta incompleto. Gracias a las herramientas digitales de las que disponemos actualmente, es posible hacer real este proceso de recomposición mental de las piezas y, mediante técnicas de documentación y diseño 3D, crear hipótesis realistas y científicamente correctas de monumentos fragmentados. Es el caso del monumento ibérico de Cal Posastre en el que hemos trabajado en los últimos meses y que os presentamos aquí.

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Reconstrucción virtual en 3d del Palacio de los Marqueses de Berlanga de Duero (I). exterior

Tras dos largos años de trabajo, pandemia mediante, podemos presentar por fin los resultados de la reconstrucción virtual en 3D del Palacio de los Marqueses de Berlanga de Duero (Soria). Se trata de un trabajo impulsado por la Asociación de Amigos del Castillo de Berlanga y financiado por el programa LEADER 2014-2020, con la colaboración de ADEMA, el Ayuntamiento de Berlanga, la Junta de CyL, el Ministerio de Agricultura y la UE. Es un proyecto amplísimo de reconstrucción virtual que vamos a presentar en una serie de artículos del blog, comenzando por el proceso de investigación y reconstrucción, así como mostrando los resultados de la recreación exterior del complejo. ¿Nos acompañáis?

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