Cómo hicimos la recreación en 3D del rostro de Castelao para la exposición “Alba de Gloria. Unha experiencia”

Durante el pasado mes de noviembre de 2018 se inauguró en Santiago la exposición “Alba de Gloria, Unha experiencia”, comisariada por Manuel Gago. En ella se buscó incorporar el uso de la Realidad Virtual (RV) para hacer más empática la muestra y permitir que fuera el propio Castelao el que nos guiara a través de un sugestivo recorrido por las raíces de la cultura gallega.

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Rostros de homínidos en 3D: fotogrametría en el Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos

Durante el pasado mes de noviembre de 2019 se nos pidió a PAR – Arqueología y Patrimonio Virtual (www.parpatrimonio.com) y a Néstor F. Marqués (nestormarques.com)- la documentación 3D de las cabezas de las reconstrucciones escultóricas hiperrealistas de los homínidos del Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos, realizados por la escultura francesa Elizabeth Daynés. El objetivo era obtener unos modelos 3D de alta calidad que permitieran la creación de una aplicación de Realiad Aumentada (RA) divulgativa que permitiera a los visitantes del museo “meterse” en la piel de los homínidos.

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El conjunto monumental de Santa Fe de Toledo (III): la Capilla de Belén

Seguimos con nuestra serie sobre los trabajos de reconstrucción virtual que llevamos a cabo para la musealización del complejo de Santa Fe de Toledo y lo hacemos, después de hablar de la historia del enclave en general y de las distintas fases del mismo, explicando la reconstrucción de uno de los tesoros más impresionantes que esconde: la Capilla de Belén.

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El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (II):la reconstrucción virtual en 3D de sus fases históricas

Si en la primera entrada de esta serie os hablamos de la importancia histórica y monumental de este conjunto, hoy os queremos enseñar, de forma gráfica, la evolución del complejo en cuatro grandes fases históricas: la fase islámica, de los s. X-XII; la fase calatrava, de los s. XIII-V; la fase moderna, de los s. XVI-XIX y la fase contemporánea, de los s. XX-XXI.

Dados los pocos conocimientos que tenemos de los detalles constructivos y espaciales de algunas de las fases, optamos por “desvelar”, mediante degradados, aquellas zonas que conocemos de las diferentes fases mostrándolas sobre la reconstrucción virtual del estado actual en escala de grises. De este modo el espectador se puede hacer una idea clara de qué elementos existían en el pasado en determinado lugar de la actualidad.

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El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (I): la reconstrucción virtual en 3D de su estado actual

Comenzamos esta serie de entradas del blog con una doble intención: poner en valor el conjunto monumental de Santa Fe de Toledo y explicaros nuestro último trabajo, que es el resultado de un encargo por parte del actual director del Museo de Santa Cruz (Fernando Luis Fontes, a quien desde aquí agradecemos el confiar en nosotros) con el objetivo de dar luz, de forma gráfica, a uno de los bienes culturales más ricos y desconocidos de Toledo.

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¿Eevee aplicado al Patrimonio Virtual? Analizamos por primera vez las posibilidades del nuevo motor de renderizado de Blender

Hace pocas semanas que se ha publicado, por fin, la versión beta de Blender 2.80 que tanto estábamos esperando. Se trata todavía de una versión que no es estable al 100% pero que ya nos permite hacernos una idea muy precisa de lo que será Blender en el futuro más próximo: un software mucho más potente, intuitivo y adaptado a las necesidades de los proyectos profesionales de diseño 3D como los que llevamos a cabo.

Hemos realizado, con Koré – Formación Online en Patrimonio y Tecnología, una pequeña serie de videotutoriales de introducción al software que nos han dado la oportunidad de trabajar por primera vez con el nuevo motor de renderizado en tiempo real de Blender: Eevee.

En esta pequeña entrada os queremos mostrar los primeros resultados y comparativas con Cycles en escenas tanto de interiores como de exteriores, así como destacar los principales puntos fuertes y las desventajas más destacadas que hemos podido observar.

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Recreación virtual en 3D del monasterio de Santa María de Melque (Fase 1B, s. VIII)

Con motivo de la conmemoración del 50 aniversario del Sitio Histórico de Santa María de Melque (San Martín de Montalbán, Toledo) se llevó a cabo hace varios meses -por iniciativa de la Diputación de Toledo, Pequeños Arqueólogos y ADARQ– un concurso de ilustración y recreación histórica con el que se pretendía la puesta en valor del singular monumento y la difusión de las disciplinas profesionales que abordan la representación gráfica del patrimonio.

Fue entonces cuando nos juntamos Miguel Fernández Díaz, de Virtua NostrumNéstor F. Marqués y yo mismo -Pablo Aparicio- para organizar un proyecto que incluyera documentación 3D fotogramétrica mediante dron, un trabajo del que se ocuparía Miguel; reconstrucción y recreación virtual en 3D, fase de la que me ocuparía yo; e impresión 3D comparativa de dos fases de la iglesia, trabajo del que se hizo cargo Néstor. Un esfuerzo conjunto durante varias semanas que ha dado su fruto con la obtención del primer premio en las modalidades de “Ilustraciones de recreación histórica que incluyan el tratamiento con Nuevas Tecnologías” e “Impresión 3D”.

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Review 3.0: Arkikus. Realidad Virtual para la reconstrucción en 3D del convento de Santa Catalina de Badaia

Hace unas semanas conocimos la aplicación de Realidad Virtual (RV) “Convento de Santa Catalina de Badaia. Una reconstrucción Virtual”, desarrollada por Arkikus y disponible de forma gratuita tanto para Android como para iOS. Se trata de una aplicación sencilla pero efectiva que nos muestra la madurez de la tecnología accesible de Realidad Virtual aplicada al Patrimonio.

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