El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (II):la reconstrucción virtual en 3D de sus fases históricas

Si en la primera entrada de esta serie os hablamos de la importancia histórica y monumental de este conjunto, hoy os queremos enseñar, de forma gráfica, la evolución del complejo en cuatro grandes fases históricas: la fase islámica, de los s. X-XII; la fase calatrava, de los s. XIII-V; la fase moderna, de los s. XVI-XIX y la fase contemporánea, de los s. XX-XXI.

Dados los pocos conocimientos que tenemos de los detalles constructivos y espaciales de algunas de las fases, optamos por “desvelar”, mediante degradados, aquellas zonas que conocemos de las diferentes fases mostrándolas sobre la reconstrucción virtual del estado actual en escala de grises. De este modo el espectador se puede hacer una idea clara de qué elementos existían en el pasado en determinado lugar de la actualidad.

Sigue leyendo

Recreación virtual en 3D del monasterio de Santa María de Melque (Fase 1B, s. VIII)

Con motivo de la conmemoración del 50 aniversario del Sitio Histórico de Santa María de Melque (San Martín de Montalbán, Toledo) se llevó a cabo hace varios meses -por iniciativa de la Diputación de Toledo, Pequeños Arqueólogos y ADARQ– un concurso de ilustración y recreación histórica con el que se pretendía la puesta en valor del singular monumento y la difusión de las disciplinas profesionales que abordan la representación gráfica del patrimonio.

Fue entonces cuando nos juntamos Miguel Fernández Díaz, de Virtua NostrumNéstor F. Marqués y yo mismo -Pablo Aparicio- para organizar un proyecto que incluyera documentación 3D fotogramétrica mediante dron, un trabajo del que se ocuparía Miguel; reconstrucción y recreación virtual en 3D, fase de la que me ocuparía yo; e impresión 3D comparativa de dos fases de la iglesia, trabajo del que se hizo cargo Néstor. Un esfuerzo conjunto durante varias semanas que ha dado su fruto con la obtención del primer premio en las modalidades de “Ilustraciones de recreación histórica que incluyan el tratamiento con Nuevas Tecnologías” e “Impresión 3D”.

Sigue leyendo

Recreación virtual en 3D de personajes históricos

En la actualidad, las reconstrucciones y las recreaciones virtuales en 3D se han convertido en unas de las herramientas más importantes para acercar el pasado al presente, creando ventanas que nos permitan entender de forma gráfica lo que fuimos: museos, documentales, videojuegos, libros, revistas… todos ellos solicitan este tipo de recurso divulgativo.

Para que su eficacia sea plena, se hace necesario, en muchas ocasiones, incluir personajes que nos permitan crear empatía con los contextos humanos del pasado que reconstruimos (reconstrucción virtual). Estos personajes forman parte de la recreación virtual y nos permiten entender los usos y la significación cultural del ambiente reconstruido (para entender mejor las diferencias entre reconstrucción y recreación virtual, conviene tener presentes los Principios de Sevilla).

Sigue leyendo

Videotutorial: Hacer la sección de una reconstrucción virtual en Blender para mostrar su interior

Dentro de unos días comenzaremos el curso online de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio (2ª Ed.)” en el que enseñaremos, desde cero, a llevar a cabo reconstrucciones virtuales de estructuras, ciudades u objetos. Para abrir boca y animaros a que nos acompañéis en esta aventura como ya han hecho otros alumnos os dejamos un nuevo videotutorial, en este caso avanzado, que podréis seguir una vez tengáis hechas vuestras propias reconstrucciones virtuales.

Sigue leyendo

Dando vida a las reconstrucciones digitales, por Bob Marshall

El presente artículo es la traducción de “Adding Life to Digital Reconstructions“, artículo escrito por el gran ilustrador Bob Marshall en Marzo de 2017.

Aunque no ocupan el foco fundamental de atención en mis reconstrucciones digitales, la gente, y frecuentemente los animales, son una parte importante de los ricos detalles que ayudan a dar vida a estas escenas. Sin embargo, el proceso que se lleva a cabo para realizar estos modelos es complicado y consume mucho tiempo. Así que, ¿cómo lo llevo a cabo cuando estoy participando en una producción pequeña y no tengo un equipo de artistas gráficos para ayudar?

En este artículo explico la metodología de trabajo para crear y añadir figuras a mis escenas. Describo el proceso de producción, los retos, consideraciones y limitaciones, y reflexiono sobre cómo mis figuras ayudan en la visualización y aquellas ocasiones en concreto en las que no son necesarias.

Sigue leyendo

La reconstrucción virtual de la iglesia de San Agustín de La Laguna (Tenerife)

EL 2 de Junio de 1964, los vecinos de La Laguna interrumpían su comida sobresaltados ante el incesante sonido de las campanas de la ciudad y el olor a ceniza: la iglesia de San Agustín se habían convertido en una inmensa antorcha, desprendiendo una columna de humo que se veía desde decenas de kilómetros a la redonda. El incendio, que comenzó en el coro de madera, se extendió rápidamente por una iglesia llena de retablos, tallas y objetos de culto cobijados bajo un impresionante artesonado.

Sigue leyendo

La iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara: del s. XVI al XXI en una imagen

Dentro de unos días presentaré una conferencia en Alicante sobre la necesidad de mirar al pasado para encontrar recursos que nos ayuden a ser más claros en el futuro con nuestras infografías e imágenes. En este trabajo de echar la vista atrás se encuentran herramientas y técnicas que llevan siglos funcionando y resultando útiles para comprender y aprehender la realidad.

Sigue leyendo

Reconstrucción virtual de la iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara (s. XII-XIII / XVI)

En 1877, pese a las insistencias de las administraciones del Estado, el Ayuntamiento decidió derribar la antigua iglesia de San Miguel del Monte, que llevaba décadas sin culto, sirviendo como almacén de grano y resquebrajándose poco a poco ante el paso de los guadalajareños por una ciudad que había perdido ya mucho Patrimonio y que, por desgracia, perdería mucho más durante el siglo siguiente.

Sigue leyendo

Reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana

La semana que viene comenzamos un interesante taller presencial de introducción a la reconstrucción virtual con Blender en colaboración con el Colegio de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y Ciencias de Aragón, en Zaragoza (tenéis más información aquí: http://www.cdl-aragon.es/formpproftex.php?eve=14). Además, pronto llevaremos a cabo una nueva edición del Curso de Introducción a Blender para la reconstrucción virtual del Patrimonio que venimos impartiendo con la Universidad de Burgos (UBUabierta), avisaremos de fechas y plazos en las redes.

Con ocasión de el taller presencial que haremos en Zaragoza, hemos realizado la reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana que pueda servir de ejercicio sencillo a los alumnos que se introducen en el mundo del diseño 3D aplicado a la reconstrucción virtual.

Sigue leyendo