8 software y un modelo fotogramétrico: cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una tumba paleocristiana

A lo largo de esta semana he trabajado, en mis ratos libres, en el diseño de una recreación virtual que partía de un modelo 3D fotogramétrico: en torno al sarcófago paleocristiano que documenté en el Museu d’Arqueologia de Catalunya (MAC) quise dar forma a una escena en la que una mujer visita el sepulcro de su compañera. De este modo aprovechaba este modelo no solo para llevar a cabo el proceso de optimización del sarcófago en sí, sino también ampliaba en las posibilidades de recreación de un contexto que aporte más información histórica sobre la pieza y que nos permita entenderla en su tiempo.

Sigue leyendo

Curso online: “Substance Painter aplicado al Patrimonio Virtual”

A partir del 15 de noviembre volveremos a impartir este curso online en el que enseñamos a nuestros alumnos y alumnas a trabajar desde cero con Substance Painter, un software profesional de creación de materiales y texturas fotorrealistas. Se trata de una herramienta tremendamente útil para agilizar el proceso de texturizado y conseguir mejores resultados para nuestras reconstrucciones virtuales.

Sigue leyendo

CURSO ONLINE: “Substance Painter aplicado al patrimonio virtual” (1ªEd.)

El 1 de noviembre volvemos a la carga con un nuevo curso totalmente online y práctico que impartimos, junto con Belén Blázquez, en KORÉ – Formación online en Patrimonio y Tecnología. Se trata de un curso de introducción a Substance Painter, un software profesional de texturizado digital de modelos 3D que nos permitirá conseguir un fotorrealismo hasta ahora inusitado para nuestras reconstrucciones virtuales en 3D. Este software ha supuesto una auténtica revolución en la metodología de creación de nuestras reconstrucciones virtuales en 3D.

Sigue leyendo