Review 3.0: Arkikus. Realidad Virtual para la reconstrucción en 3D del convento de Santa Catalina de Badaia

Hace unas semanas conocimos la aplicación de Realidad Virtual (RV) “Convento de Santa Catalina de Badaia. Una reconstrucción Virtual”, desarrollada por Arkikus y disponible de forma gratuita tanto para Android como para iOS. Se trata de una aplicación sencilla pero efectiva que nos muestra la madurez de la tecnología accesible de Realidad Virtual aplicada al Patrimonio.

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Review 3.0: VirTimePlace

Hoy recuperamos nuestras Review 3.0 analizando la aplicación VirTimePlace, que hemos podido probar en smartphone y tablet, y cuyo concepto resulta sumamente interesante para conseguir un mayor acercamiento a nuestro pasado histórico.

VirTimePlace es una app gratuita (con micropagos opcionales) para smartphones y tablets que nos permite visitar ciudades de nuestro entorno (por el momento la mayoría españolas, aunque también algunas griegas o portuguesas) en distintas épocas históricas. Utilizando técnicas de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) podremos llevar a cabo visitas virtuales que nos permiten -y éste es el mayor logro de la aplicación- entender mejor espacialmente ciudades como Mérida, Córdoba o Cartagena en el pasado.

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Recreación en 3D de Vicente Álvarez de Neira, primer archivero de Galicia

Dentro del proyecto “A Máquina do Tempo“, tuvimos que llevar a cabo la recreación de D. Vicente Álvarez de Neira, primer archivero de Galicia, trabajando en los sótanos del Archivo del Reino de Galicia. Se encuentra leyendo parte del pleito de Vázquez de Orxás, un proceso iniciado por éste gallego en el s. XVII, cuando descubrió que existían muchos túmulos gallegos (mamoas) expoliados y pidió permiso al rey para abrir todos los existentes en Galicia y adquirir así -antes que los ladrones- las riquezas de las tumbas. Según Vázquez de Orxás:

“Ay algunas sepulturas de gentiles en que se entiende ay oro y plata y otras riquezas de mucho valor. Y que esto lo sabe por algunas señales y larga esperiencia que tiene desta materia, por averse criado en las Indias, y que podrían ser de mucho fruto y beneficio a mi Real Hazienda…”

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RECREACIÓN EN 3D DEL MILAGRO DEL OBISPO GONZALO DE MONDOÑEDO (S. XI)

Se dice que, allá por el s. XI, una flota normanda intentó penetrar en las rías gallegas cogiendo en un momento muy crítico a los habitantes de la costa, que, habiendo sufrido en el pasado otros ataques vikingos y sin contar con las defensas necesarias, huyeron a las montañas. Entre ellos se encontraba el Obispo Gonzalo, hombre respetado y con fama de santo que, al ver el dolor de su pueblo, se puso a rezar y, con sus oraciones, nubló el cielo e invocó una gran tempestad que hizo naufragar a toda la flota normanda (tenéis más info sobre este milagro aquí).

Con el propósito de recrear esta escena en un vídeo 360º comenzamos nuestro trabajo de recreación 3D para la app “A Máquina do Tempo“, y hoy ya podemos mostraros los resultados.

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Recreación en 3D de una escena ritual en un espacio cultual castrexo (s. I a.C.- I d.C.)

Otro de los trabajos que realizamos durante el pasado verano de 2017 para la app A Máquina do Tempo – Realidade virtual para a cultura galega fue la recreación en 3D de esta escena de ritual en un espacio cultual de un castro gallego, ambientada en los s. I a.C. – I d.C. La escena se realizó para contextualizar el “Machado (hacha) votivo” de la Edad del Hierro hallado en la comarca de Deza, del Museo de Pontevedra.

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Cómo realizar vídeos inmersivos para Google Cardboard con Blender

Nuestro primer videotutorial abierto en este año de 2016 coincide con noticias como ésta (“Realidad virtual: alegoría de un futuro inmersivo”) en las que se pone de relieve el impacto que han tenido los dispositivos Oculus y similares en la feria Mobile World Congress de Barcelona. En ese sentido, las gafas Google Cardboard son la alternativa económica (muy económica) que nos nos puede ayudar a disfrutar de una interesante sensación inmersiva para sentirnos dentro de un enclave patrimonial o una reconstrucción virtual.

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