Curso online: “Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender”

El estreno de la plataforma de formación KORÉ nos permite volver el 1 de febrero con un nuevo curso online a lo largo del que enseñaremos a nuestros alumnos a recrear en 3D una ciudad histórica con Blender: conoceremos las técnicas para diseñar el terreno (ya sea de forma manual o a partir de un modelo digital del terreno), aprenderemos a llevar a cabo de forma optimizada los edificios y estructuras de la ciudad, la rodearemos de bosques, ríos y otros elementos naturales, y mostraremos cómo añadir detalles y configurar una apariencia atractiva para su publicación.

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Microcurso online: “Modelado 3D hard surface en Blender de un AT-ST del Imperio Galáctico”

Regresamos con el microcurso de nivel intermedio de Blender en el que aprenderemos las técnicas de modelado hard surface llevando a cabo, paso a paso, un vehículo AT-ST del Imperio Galáctico. Se trata de un microcurso con materiales descargables que os permitirá aprender a la vez que disfrutáis modelando, texturizando y renderizando este vehículo.

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Una app para viajar en el tiempo en Galicia

Durante los últimos meses hemos estado trabajando en una herramienta que permite a cualquier usuario, de forma muy sencilla, llevar a cabo su propio viaje en el tiempo a partir de destacadas piezas del patrimonio gallego. Bajo la coordinación del Consello da Cultura Galega y del divulgador cultural Manuel Gago, con la colaboración de expertos historiadores, un equipo de profesionales en patrimonio virtual y comunicación multimedia hemos ayudado a construir la aplicación móvil “A Máquina do Tempo“.

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Videotutorial: Creación de un relieve escultórico en Blender (v. 2.79)

Los cursos online de diseño 3D con Blender aplicado a la arqueología y el patrimonio que desde hace años llevamos impartiendo (con la UBU, el CSIC y, ahora, de forma independiente) nos ayudan cada día a experimentar nuevas herramientas y perfeccionar las que ya conocemos para, de este modo, poder resolver los retos que nos ponen nuestros alumnos.

Hoy os traemos, en una serie de varios videotutoriales, el proceso de creación del modelo 3D de un relieve escultórico mesoamericano teniendo como única referencia una fotografía. El relieve en cuestión formaría parte de un edificio y representa a Quetzalcoatl, la Serpiente Emplumada, uno de los dioses más importantes del panteón mesoamericano y fue hallado en la Zona arqueológica de Cholula (Mexico).

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Ilustración Digital: dentro de una calle de la Antigua Roma

Desde hace muchos meses nos estamos formando de manera intensiva en ilustración digital porque creemos que un buen conocimiento de las herramientas de diseño 2D y dibujo digital es fundamental para conseguir trabajos infográficos y artísticos de calidad. De este modo, hace un año decidimos participar en un completo curso de formación en la escuela de arte ESDIP de Madrid que ha durado hasta este mes de julio de 2017 y a lo largo del cual hemos aprendido de la mano del artista Ramón Teja todos los entresijos de Photoshop para ilustración digital así como el uso de Illustrator, Corel Painter o Clip Studio Paint.

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La Crátera de Aristonothos – Recreación 3D

A mediados del siglo VII a.C. -en torno al 650 a.C.- un noble guerrero etrusco fue enterrado en la ciudad de Cerveteri con ricos abalorios, armas y preciosos vasos traídos de Oriente, realizados por artistas griegos. Uno de esos vasos fue hallado, más de 1300 años después, por los arqueólogos que excavaron la necrópolis y hoy se puede observar en los Museos Capitolinos: se trata de la Crátera de Aristonothos.

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El reloj de Antelo (Santiago de Compostela). Modelado, texturizado y visor 3D. #Galicia100

Con ocasión de la exposición “Galicia 100 obxectos para contar unha cultura” organizada por el Consello da Cultura Galega, se llevaron a cabo una serie de modelos 3D que permitieran hacer accesibles algunas piezas que, por su propia naturaleza resulta imposible acercar al público. La tecnología 3D, las aplicaciones móviles y los visores 3D como Sketchfab se muestran entonces como importantes herramientas para conseguir llevar el patrimonio allí donde antes no podía llegar. Los trabajos de virtualización fueron llevados a cabo por Patricia Mañana y Alejandro Güimil.

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Cómo realizar vídeos inmersivos para Google Cardboard con Blender

Nuestro primer videotutorial abierto en este año de 2016 coincide con noticias como ésta (“Realidad virtual: alegoría de un futuro inmersivo”) en las que se pone de relieve el impacto que han tenido los dispositivos Oculus y similares en la feria Mobile World Congress de Barcelona. En ese sentido, las gafas Google Cardboard son la alternativa económica (muy económica) que nos nos puede ayudar a disfrutar de una interesante sensación inmersiva para sentirnos dentro de un enclave patrimonial o una reconstrucción virtual.

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Reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana

La semana que viene comenzamos un interesante taller presencial de introducción a la reconstrucción virtual con Blender en colaboración con el Colegio de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y Ciencias de Aragón, en Zaragoza (tenéis más información aquí: http://www.cdl-aragon.es/formpproftex.php?eve=14). Además, pronto llevaremos a cabo una nueva edición del Curso de Introducción a Blender para la reconstrucción virtual del Patrimonio que venimos impartiendo con la Universidad de Burgos (UBUabierta), avisaremos de fechas y plazos en las redes.

Con ocasión de el taller presencial que haremos en Zaragoza, hemos realizado la reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana que pueda servir de ejercicio sencillo a los alumnos que se introducen en el mundo del diseño 3D aplicado a la reconstrucción virtual.

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