¿Cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una ofrenda en el Antiguo Egipto con Blender 2.8?

Hace unos días publicamos una nueva recreación virtual en 3D basada en el Antiguo Egipto y, dado su potencia visual, suscitó muchas preguntas sobre cómo se había llevado a cabo: ¿Cómo se consiguieron las texturas de los relieves? ¿Modelamos a la mujer oferente o la obtuvimos de algún otro modo? ¿Cómo se llegó esa atmósfera final? Para responder a estas y otras preguntas llevamos a cabo este vídeo que, esperamos, os sirva de inspiración en vuestros propios trabajos.

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ANATOMIC: Un add-on fundamental para Blender 2.8

Una de las grandes ventajas de Blender es el inmenso trabajo que hace su gran comunidad para añadir complementos o modificaciones que facilitan cualquier tipo de trabajo que se realice con este software de diseño 3D. Desde herramientas para mejorar el esculpido digital a utilidades para añadir árboles o hierba de forma más sencilla, podemos encontrarnos una inmensa cantidad de add-ons que nos harán mejorar en nuestro trabajo.

Éste es el caso de Anatomic, un add-on creado por CG Cookie, que nos permite visualizar las distintas capas de un rostro: la piel, las bolsas de grasa, los músculos y el cráneo, con lo que se convierte en una gran herramienta de análisis anatómico. Sin embargo, también podemos modificar estos modelos 3D y acoplarlos a nuestras propias escenas de forma libre. Esto nos resultará tremendamente útil, por ejemplo, a la hora de llevar a cabo una reconstrucción facial en 3D, un tipo de trabajo muy complicado que, de este modo, se ve facilitado en sus primeras fases.

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Recreación en 3D del puerto de A Coruña (1950) para una aplicación de realidad virtual (RV)

En los últimos meses hemos tenido el placer de colaborar en el desarrollo de la aplicación de realidad virtual “Diaspora VR” para la exposición temporal Galicia, un relato no mundo, promovida por la Consellería de Cultura de la Xunta de Galicia como primera de las grandes muestras del Xacobeo 21 y que se puede ver en el Museo Centro Gaiás de la Cidade da Cultura (Santiago de Compostela) entre el 15 de noviembre de 2019 y el 12 de abril de 2020.

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8 software y un modelo fotogramétrico: cómo llevamos a cabo la recreación en 3D de una tumba paleocristiana

A lo largo de esta semana he trabajado, en mis ratos libres, en el diseño de una recreación virtual que partía de un modelo 3D fotogramétrico: en torno al sarcófago paleocristiano que documenté en el Museu d’Arqueologia de Catalunya (MAC) quise dar forma a una escena en la que una mujer visita el sepulcro de su compañera. De este modo aprovechaba este modelo no solo para llevar a cabo el proceso de optimización del sarcófago en sí, sino también ampliaba en las posibilidades de recreación de un contexto que aporte más información histórica sobre la pieza y que nos permita entenderla en su tiempo.

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CURSO ONLINE: “Substance Painter aplicado al patrimonio virtual” (1ªEd.)

El 1 de noviembre volvemos a la carga con un nuevo curso totalmente online y práctico que impartimos, junto con Belén Blázquez, en KORÉ – Formación online en Patrimonio y Tecnología. Se trata de un curso de introducción a Substance Painter, un software profesional de texturizado digital de modelos 3D que nos permitirá conseguir un fotorrealismo hasta ahora inusitado para nuestras reconstrucciones virtuales en 3D. Este software ha supuesto una auténtica revolución en la metodología de creación de nuestras reconstrucciones virtuales en 3D.

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Curso Online: “Optimización y postproceso de modelos 3D fotogramétricos” (1ªEd.)

Estamos preparando grandes novedades para después del verano: nuevos proyectos y nuevos cursos en KORÉ que nos conectarán mucho más con todos vosotros y que os permitirán aprender nuevas técnicas para mejorar vuestro trabajo. En concreto, comenzaremos con el curso online de “Optimización y postproceso de modelos 3D fotogramétricos” que se impartirá entre el 3 y el 30 de septiembre de 2018.

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Recreación 3D de la visita del arquitecto François C. Gau al Templo de Debod en 1819

¿Cómo ha acabado un templo egipcio en medio de la metrópolis madrileña? Probablemente se hagan esta pregunta muchísimos turistas -o, sin ir más lejos, los mismos madrileños- al encontrarse de pronto, a dos pasos de la Plaza de España, el Templo de Debod. En su origen no fue levantado en el centro de la Península Ibérica (como podéis imaginar) si no a miles de kilómetros, en la orilla oeste del Nilo, ya en la Baja Nubia, probablemente a principios del s. II a.C.

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RECREACIÓN EN 3D DEL MILAGRO DEL OBISPO GONZALO DE MONDOÑEDO (S. XI)

Se dice que, allá por el s. XI, una flota normanda intentó penetrar en las rías gallegas cogiendo en un momento muy crítico a los habitantes de la costa, que, habiendo sufrido en el pasado otros ataques vikingos y sin contar con las defensas necesarias, huyeron a las montañas. Entre ellos se encontraba el Obispo Gonzalo, hombre respetado y con fama de santo que, al ver el dolor de su pueblo, se puso a rezar y, con sus oraciones, nubló el cielo e invocó una gran tempestad que hizo naufragar a toda la flota normanda (tenéis más info sobre este milagro aquí).

Con el propósito de recrear esta escena en un vídeo 360º comenzamos nuestro trabajo de recreación 3D para la app “A Máquina do Tempo“, y hoy ya podemos mostraros los resultados.

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