RECREACIÓN EN 3D DEL MILAGRO DEL OBISPO GONZALO DE MONDOÑEDO (S. XI)

Se dice que, allá por el s. XI, una flota normanda intentó penetrar en las rías gallegas cogiendo en un momento muy crítico a los habitantes de la costa, que, habiendo sufrido en el pasado otros ataques vikingos y sin contar con las defensas necesarias, huyeron a las montañas. Entre ellos se encontraba el Obispo Gonzalo, hombre respetado y con fama de santo que, al ver el dolor de su pueblo, se puso a rezar y, con sus oraciones, nubló el cielo e invocó una gran tempestad que hizo naufragar a toda la flota normanda (tenéis más info sobre este milagro aquí).

Con el propósito de recrear esta escena en un vídeo 360º comenzamos nuestro trabajo de recreación 3D para la app “A Máquina do Tempo“, y hoy ya podemos mostraros los resultados.

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Recreación en 3D de una escena ritual en un espacio cultual castrexo (s. I a.C.- I d.C.)

Otro de los trabajos que realizamos durante el pasado verano de 2017 para la app A Máquina do Tempo – Realidade virtual para a cultura galega fue la recreación en 3D de esta escena de ritual en un espacio cultual de un castro gallego, ambientada en los s. I a.C. – I d.C. La escena se realizó para contextualizar el “Machado (hacha) votivo” de la Edad del Hierro hallado en la comarca de Deza, del Museo de Pontevedra.

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Curso online: “Materiales y texturas con Blender Cycles” (2ªEd.)

En abril llevaremos a cabo una segunda edición del curso de “Materiales y texturas en Blender Cycles.” que impartirá Belén Blázquez Simón, arqueóloga y diseñadora 3D, en KORÉ – Formación online en patrimonio y tecnología. A lo largo del curso se enseñará al alumno cómo implantar, modificar y gestionar materiales (shaders y texturas) en Blender Cycles, uno de los software libres y gratuitos de diseño 3D que más importancia está cobrando en la actualidad. Gracias a este curso podrás aprender y mejorar tu técnica en Blender y llevar a cabo texturas realistas con gran facilidad, descubrirás qué son los materiales PBR y cómo usarlos, así como otras herramientas del potente motor de renderizado Blender Cycles.

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Fotogrametría de bajo coste: la democratización de técnicas profesionales de digitalización

Hemos estado tentados de titular este artículo “fotogrametría low cost” pero las connotaciones negativas que tiene ese concepto anglosajón -relacionadas con la baja calidad de un servicio barato- no se corresponden con lo que ofrece la fotogrametría digital de bajo coste.

Cada curso online nos impulsa a mantenernos actualizados en el uso de las últimas técnicas de documentación y representación del patrimonio, nos obliga a crear nuevos retos para los alumnos y a llevar a sus límites las distintas técnicas que utilizamos. Ahora volvemos, desde dentro de KORÉ, con una nueva edición del curso online de “Introducción a la Fotogrametría Digital para la documentación 3D en patrimonio y lo hacemos probando una nueva versión de Agisoft Photoscan, nuevas aplicaciones de distintos software libres como Blender o Instant Meshes y la impresión de modelos complejos en 3D.

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Curso online: “Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender”

El estreno de la plataforma de formación KORÉ nos permite volver el 1 de febrero con un nuevo curso online a lo largo del que enseñaremos a nuestros alumnos a recrear en 3D una ciudad histórica con Blender: conoceremos las técnicas para diseñar el terreno (ya sea de forma manual o a partir de un modelo digital del terreno), aprenderemos a llevar a cabo de forma optimizada los edificios y estructuras de la ciudad, la rodearemos de bosques, ríos y otros elementos naturales, y mostraremos cómo añadir detalles y configurar una apariencia atractiva para su publicación.

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Microcurso online: “Modelado 3D hard surface en Blender de un AT-ST del Imperio Galáctico”

Regresamos con el microcurso de nivel intermedio de Blender en el que aprenderemos las técnicas de modelado hard surface llevando a cabo, paso a paso, un vehículo AT-ST del Imperio Galáctico. Se trata de un microcurso con materiales descargables que os permitirá aprender a la vez que disfrutáis modelando, texturizando y renderizando este vehículo.

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Una app para viajar en el tiempo en Galicia

Durante los últimos meses hemos estado trabajando en una herramienta que permite a cualquier usuario, de forma muy sencilla, llevar a cabo su propio viaje en el tiempo a partir de destacadas piezas del patrimonio gallego. Bajo la coordinación del Consello da Cultura Galega y del divulgador cultural Manuel Gago, con la colaboración de expertos historiadores, un equipo de profesionales en patrimonio virtual y comunicación multimedia hemos ayudado a construir la aplicación móvil “A Máquina do Tempo“.

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Videotutorial: Creación de un relieve escultórico en Blender (v. 2.79)

Los cursos online de diseño 3D con Blender aplicado a la arqueología y el patrimonio que desde hace años llevamos impartiendo (con la UBU, el CSIC y, ahora, de forma independiente) nos ayudan cada día a experimentar nuevas herramientas y perfeccionar las que ya conocemos para, de este modo, poder resolver los retos que nos ponen nuestros alumnos.

Hoy os traemos, en una serie de varios videotutoriales, el proceso de creación del modelo 3D de un relieve escultórico mesoamericano teniendo como única referencia una fotografía. El relieve en cuestión formaría parte de un edificio y representa a Quetzalcoatl, la Serpiente Emplumada, uno de los dioses más importantes del panteón mesoamericano y fue hallado en la Zona arqueológica de Cholula (Mexico).

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