Nuevos cursos, microcursos, clases abiertas en directo… en 2017

El próximo año vendrá cargado de novedades por parte de PAR – Arqueología y Patrimonio Virtual. Estamos desarrollando una nueva temporada de experiencias formativas que permitirá a nuevos alumnos conocer y aprender a usar técnicas de la Arqueología Virtual y a alumnos experimentados profundizar en las técnicas que utilizan en su desarrollo profesional.

En concreto, estamos preparando:

  • Cursos online mensuales (Blender 3D, Fotogrametría, Materiales y texturas, Postproceso 2D, Dibujo arqueológico, etc.).
  • Microcursos online. Serán cursos semanales que abordarán temas concretos (la escala de evidencia histórico-arqueológica para reconstrucciones virtuales, la realización de modelos low poly, el proceso de ilustración digital en arqueología, etc.).
  • Hangouts y clases online en directo.
  • Etc.

Además, queremos destacar dos novedades:

  • La colaboración con IDU Ilustración para y el gran dibujante Iñaki Diéguez Uribeondo, que se encargará de llevar a cabo los cursos online relacionados con dibujo arqueológico, ilustración digital, etc., y que ya ha impartido con gran éxito su primer microcurso: “Ilustración arqueológica paso a paso”.
  • El trabajo conjunto con los profesionales Jansá Cultura y Tecnología y App Cultura para la instalación y gestión de nuestra propia plataforma educativa online Moodle que nos permitirá alojar todos los nuevos cursos que estamos desarrollando.

Creemos que la colaboración interprofesional y la educación son los caminos adecuados para hacer que nuestra disciplina siga creciendo y siendo más valorada cada día.

Seguiremos informando, pronto, con más detalle.

cursos

La reconstrucción virtual de la iglesia de San Agustín de La Laguna (Tenerife)

EL 2 de Junio de 1964, los vecinos de La Laguna interrumpían su comida sobresaltados ante el incesante sonido de las campanas de la ciudad y el olor a ceniza: la iglesia de San Agustín se habían convertido en una inmensa antorcha, desprendiendo una columna de humo que se veía desde decenas de kilómetros a la redonda. El incendio, que comenzó en el coro de madera, se extendió rápidamente por una iglesia llena de retablos, tallas y objetos de culto cobijados bajo un impresionante artesonado.

Sigue leyendo

La Crátera de Aristonothos – Recreación 3D

A mediados del siglo VII a.C. -en torno al 650 a.C.- un noble guerrero etrusco fue enterrado en la ciudad de Cerveteri con ricos abalorios, armas y preciosos vasos traídos de Oriente, realizados por artistas griegos. Uno de esos vasos fue hallado, más de 1300 años después, por los arqueólogos que excavaron la necrópolis y hoy se puede observar en los Museos Capitolinos: se trata de la Crátera de Aristonothos.

Sigue leyendo

¿Arqueocienciología o un presente de ciencia ficción?

“Los hombres de este siglo XXIX viven en medio de un espectáculo de magia continua, sin que parezcan darse cuenta de ello. Hastiados de las maravillas, permanecen indiferentes ante lo que el progreso les aporta cada día. Siendo más justos, apreciarían como se merecen los refinamientos de nuestra civilización. Si la compararan con el pasado, se darían cuenta del camino recorrido. (…)”

Así comienza “La jornada de un periodista americano en 2889“, un pequeño cuento escrito por Julio Verne en 1889 en el que todos disponen de “telefotos” y los periodistas trabajan gracias a una suerte de red de redes que permite enviar las noticias y fotorreportajes de forma instantánea (“Además de su teléfono, cada reportero tiene ante sí una serie de conmutadores que permiten establecer la comunicación con tal o cual línea telefótica. Así los abonados no sólo reciben la narración, sino también las imágenes de los acontecimientos, obtenidas mediante la fotografía intensiva.“)

Sigue leyendo

Curso “Patrimonio Virtual: introducción al diseño 3D con Blender”

cartel_curso_ucaEn la actualidad el Patrimonio Virtual -y la Arqueología Virtual- se muestra como una disciplina en pleno desarrollo que resulta tremendamente útil para la gestión integral de los bienes patrimoniales: desde su documentación, pasando por su análisis e investigación, hasta llegar a su difusión y puesta en valor. Comenzar a comprender el uso de una herramienta de diseño 3D como es Blender, un software libre y gratuito, aplicada al patrimonio (historia del arte, arqueología, restauración, etc.) resulta imprescindible para introducirse en esta disciplina.

Sigue leyendo

Cómo utilizar Render Street, una granja de renderizado para Blender

En el premiado corto de animación “Alike“, realizado con Blender Cycles, una imagen tardaba aproximadamente 1h en renderizarse. Cada frame de “Cars”, la película de Pixar protagonizada por un intrépido coche de carreras, tardó 15 horas de media en renderizar. “Cómo entrenar a tu dragón”, de DreamWorks Animation, mantuvo cerca de 10.000 núcleos trabajando 24 horas al día, 7 horas a la semana, durante 28 semanas.

Cuando nos acercamos a la producción de animaciones profesionales los tiempos de renderizado se disparan y nuestro ordenador particular se queda muy pequeño para poder hacerse cargo de todo ese trabajo. Es entonces cuando resultan indispensables las granjas de renderizado.

Sigue leyendo

Postgrado del CSIC: Tecnologías Digitales de Documentación Geométrica y Representación del Patrimonio (2016-2017)

Por tercer año consecutivo, se abre la matrícula para el Curso de Postgrado de Especialización del CSIC: Tecnologías Digitales de Documentación Geométrica y Representación del Patrimonio. Comienza tu formación online de calidad en nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio (LiDAR, Escáner Láser, Fotogrametría y Topografía, Diseño y representación 3D, etc.) y obtén la capacitación necesaria para llevar a cabo trabajos profesionales en uno de los campos que más proyección de futuro tiene en la actualidad.

Sigue leyendo

Cerro Bilanero 2016: el “VirtuaTeam”

Hace una semana colgamos las botas después de mes y medio de excavación en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real). Han sido 48 días de intenso trabajo en campo, largas horas de laboratorio y de convivencia continua con el equipo de técnicos y voluntarios que conformamos este proyecto arqueológico donde tanto las nuevas tecnologías como la investigación ilusionada y el componente social marcan el frenético ritmo del camino.

Sigue leyendo

Hipótesis de reconstrucción virtual de un edificio de la Edad del Bronce del Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real)

Se acerca el inicio de la segunda campaña de excavaciones en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real), un poblado de la Edad del Bronce excavado por primera vez en 2015 que ha aportado interesantísimos hallazgos para comprender mejor la cultura del Bronce de la Mancha. Desde el inicio de los trabajos en este yacimiento, colaboramos como técnicos de virtualización llevando a cabo las labores de documentación fotogramétrica en campo y en laboratorio así como infografías, restauraciones virtuales, audiovisuales, un museo virtual de Sketchfab, etc.

Hasta ahora, sin embargo, no habíamos llevado a cabo ninguna reconstrucción virtual: los datos aportados por la primera campaña de excavaciones son muy exiguos y no nos permiten afinar demasiado. Todavía existen muchas dudas sobre las características de las estructuras excavadas, sobre su funcionalidad y sus dimensiones. Sin embargo, y aprovechando que estamos calentando motores para comenzar a excavar en unas semanas, hemos decidido proponer una hipótesis de reconstrucción virtual para el edificio de grandes dimensiones hallado en la parte más alta del Cerro (en las catas AA/AB/Z 27).

Sigue leyendo