Curso “Patrimonio Virtual: introducción al diseño 3D con Blender”

cartel_curso_ucaEn la actualidad el Patrimonio Virtual -y la Arqueología Virtual- se muestra como una disciplina en pleno desarrollo que resulta tremendamente útil para la gestión integral de los bienes patrimoniales: desde su documentación, pasando por su análisis e investigación, hasta llegar a su difusión y puesta en valor. Comenzar a comprender el uso de una herramienta de diseño 3D como es Blender, un software libre y gratuito, aplicada al patrimonio (historia del arte, arqueología, restauración, etc.) resulta imprescindible para introducirse en esta disciplina.

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Cómo utilizar Render Street, una granja de renderizado para Blender

En el premiado corto de animación “Alike“, realizado con Blender Cycles, una imagen tardaba aproximadamente 1h en renderizarse. Cada frame de “Cars”, la película de Pixar protagonizada por un intrépido coche de carreras, tardó 15 horas de media en renderizar. “Cómo entrenar a tu dragón”, de DreamWorks Animation, mantuvo cerca de 10.000 núcleos trabajando 24 horas al día, 7 horas a la semana, durante 28 semanas.

Cuando nos acercamos a la producción de animaciones profesionales los tiempos de renderizado se disparan y nuestro ordenador particular se queda muy pequeño para poder hacerse cargo de todo ese trabajo. Es entonces cuando resultan indispensables las granjas de renderizado.

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Postgrado del CSIC: Tecnologías Digitales de Documentación Geométrica y Representación del Patrimonio (2016-2017)

Por tercer año consecutivo, se abre la matrícula para el Curso de Postgrado de Especialización del CSIC: Tecnologías Digitales de Documentación Geométrica y Representación del Patrimonio. Comienza tu formación online de calidad en nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio (LiDAR, Escáner Láser, Fotogrametría y Topografía, Diseño y representación 3D, etc.) y obtén la capacitación necesaria para llevar a cabo trabajos profesionales en uno de los campos que más proyección de futuro tiene en la actualidad.

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Cerro Bilanero 2016: el “VirtuaTeam”

Hace una semana colgamos las botas después de mes y medio de excavación en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real). Han sido 48 días de intenso trabajo en campo, largas horas de laboratorio y de convivencia continua con el equipo de técnicos y voluntarios que conformamos este proyecto arqueológico donde tanto las nuevas tecnologías como la investigación ilusionada y el componente social marcan el frenético ritmo del camino.

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Hipótesis de reconstrucción virtual de un edificio de la Edad del Bronce del Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real)

Se acerca el inicio de la segunda campaña de excavaciones en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real), un poblado de la Edad del Bronce excavado por primera vez en 2015 que ha aportado interesantísimos hallazgos para comprender mejor la cultura del Bronce de la Mancha. Desde el inicio de los trabajos en este yacimiento, colaboramos como técnicos de virtualización llevando a cabo las labores de documentación fotogramétrica en campo y en laboratorio así como infografías, restauraciones virtuales, audiovisuales, un museo virtual de Sketchfab, etc.

Hasta ahora, sin embargo, no habíamos llevado a cabo ninguna reconstrucción virtual: los datos aportados por la primera campaña de excavaciones son muy exiguos y no nos permiten afinar demasiado. Todavía existen muchas dudas sobre las características de las estructuras excavadas, sobre su funcionalidad y sus dimensiones. Sin embargo, y aprovechando que estamos calentando motores para comenzar a excavar en unas semanas, hemos decidido proponer una hipótesis de reconstrucción virtual para el edificio de grandes dimensiones hallado en la parte más alta del Cerro (en las catas AA/AB/Z 27).

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La iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara: del s. XVI al XXI en una imagen

Dentro de unos días presentaré una conferencia en Alicante sobre la necesidad de mirar al pasado para encontrar recursos que nos ayuden a ser más claros en el futuro con nuestras infografías e imágenes. En este trabajo de echar la vista atrás se encuentran herramientas y técnicas que llevan siglos funcionando y resultando útiles para comprender y aprehender la realidad.

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¿Hacia dónde vamos? Trabajadores culturales a la deriva en la sociedad de consumo

Llevo tiempo pensando si escribir o no esta reflexión sobre nuestro lugar en el mundo laboral como profesionales del patrimonio, la arqueología y su representación científica. Estamos en un momento líquido, en el que muchos intentamos encontrar nuestro sitio en un mundo en el que lo que hacemos es considerado, en gran parte de los casos, inútil o, como poco, accesorio.

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Tutorial: cómo texturizar de forma procedural (+ texture painting) un tejado en Blender Cycles

Estamos inmersos en un proyecto que, como ocurre en tantas ocasiones, no podemos mostrar hasta que no esté terminado y publicado. Nosotros, que somos amantes de la arqueología en directo, no nos podemos estar quietos y queremos compartir con todos vosotros algunos retazos de nuestro trabajo. De este modo, hemos pensado enseñaros una técnica que estamos aplicando en el proyecto actual y que, quizás, os puede resultar útil: cómo llevar a cabo un texturizado fotorrealista de un tejado gracias a las texturas procedurales y a la técnica de texture painting.

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