El conjunto monumental de Santa Fe de Toledo (III): la Capilla de Belén

Seguimos con nuestra serie sobre los trabajos de reconstrucción virtual que llevamos a cabo para la musealización del complejo de Santa Fe de Toledo y lo hacemos, después de hablar de la historia del enclave en general y de las distintas fases del mismo, explicando la reconstrucción de uno de los tesoros más impresionantes que esconde: la Capilla de Belén.

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El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (I): la reconstrucción virtual en 3D de su estado actual

Comenzamos esta serie de entradas del blog con una doble intención: poner en valor el conjunto monumental de Santa Fe de Toledo y explicaros nuestro último trabajo, que es el resultado de un encargo por parte del actual director del Museo de Santa Cruz (Fernando Luis Fontes, a quien desde aquí agradecemos el confiar en nosotros) con el objetivo de dar luz, de forma gráfica, a uno de los bienes culturales más ricos y desconocidos de Toledo.

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El castell de Vilademàger: dando forma a una reconstrucción virtual en 3D

El resultado final de una reconstrucción virtual en 3D suele resultar sorprendente y provoca admiración por su potencia e impacto visual, sin embargo, hasta llegar a ese punto recorremos todo un camino de investigación colectiva, bocetos 2D y 3D, pruebas y pasos más o menos en falso, que acaban configurando la forma final de la reconstrucción.

El caso de la reciente reconstrucción virtual del Castell de Vilademàger (La Llacuna, Barcelona) en el s. XI, nos puede resultar especialmente ilustrativo para mostrar el trabajo que existe tras las imágenes finales, entre bambalinas. Se trata de la reconstrucción virtual de la fase inicial del castillo, compuesta por un pequeño recinto amurallado con una gran torre de vigilancia y una cisterna circular elevada (muy singular en castillos de esta época y zona) donde habitaría un pequeño grupo de guardia que controlaría el territorio inmediato (para saber más visitar el blog de ArqueoVitis, la empresa que ha excavado el yacimiento y guiado la creación de esta reconstrucción).

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Recreación virtual en 3D del monasterio de Santa María de Melque (Fase 1B, s. VIII)

Con motivo de la conmemoración del 50 aniversario del Sitio Histórico de Santa María de Melque (San Martín de Montalbán, Toledo) se llevó a cabo hace varios meses -por iniciativa de la Diputación de Toledo, Pequeños Arqueólogos y ADARQ– un concurso de ilustración y recreación histórica con el que se pretendía la puesta en valor del singular monumento y la difusión de las disciplinas profesionales que abordan la representación gráfica del patrimonio.

Fue entonces cuando nos juntamos Miguel Fernández Díaz, de Virtua NostrumNéstor F. Marqués y yo mismo -Pablo Aparicio- para organizar un proyecto que incluyera documentación 3D fotogramétrica mediante dron, un trabajo del que se ocuparía Miguel; reconstrucción y recreación virtual en 3D, fase de la que me ocuparía yo; e impresión 3D comparativa de dos fases de la iglesia, trabajo del que se hizo cargo Néstor. Un esfuerzo conjunto durante varias semanas que ha dado su fruto con la obtención del primer premio en las modalidades de “Ilustraciones de recreación histórica que incluyan el tratamiento con Nuevas Tecnologías” e “Impresión 3D”.

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La iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara: del s. XVI al XXI en una imagen

Dentro de unos días presentaré una conferencia en Alicante sobre la necesidad de mirar al pasado para encontrar recursos que nos ayuden a ser más claros en el futuro con nuestras infografías e imágenes. En este trabajo de echar la vista atrás se encuentran herramientas y técnicas que llevan siglos funcionando y resultando útiles para comprender y aprehender la realidad.

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Reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana

La semana que viene comenzamos un interesante taller presencial de introducción a la reconstrucción virtual con Blender en colaboración con el Colegio de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y Ciencias de Aragón, en Zaragoza (tenéis más información aquí: http://www.cdl-aragon.es/formpproftex.php?eve=14). Además, pronto llevaremos a cabo una nueva edición del Curso de Introducción a Blender para la reconstrucción virtual del Patrimonio que venimos impartiendo con la Universidad de Burgos (UBUabierta), avisaremos de fechas y plazos en las redes.

Con ocasión de el taller presencial que haremos en Zaragoza, hemos realizado la reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana que pueda servir de ejercicio sencillo a los alumnos que se introducen en el mundo del diseño 3D aplicado a la reconstrucción virtual.

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Reconstrucción virtual del Templo A de la Illeta dels Banyets (Alicante). Revisión.

Hace unos meses llevamos a cabo una reconstrucción virtual del Templo íbero A del yacimiento de La Illeta dels Banyets (El Campello, Alicante). La realizamos tras un análisis histórico-arqueológico que nos permitió llegar a una serie de conclusiones que no resultaron del todo equivocadas. Una de las ventajas de la arqueología virtual, sin embargo, es la posibilidad de revisar nuestras hipótesis reconstructivas junto con la información que puedan aportar otros profesionales y, de este modo, actualizar nuestras reconstrucciones virtuales a tenor de los últimos descubrimientos.

A una semana de que comencemos la tercera edición del curso online de Blender aplicado al patrimonio -todavía podéis matricularos aquí-, os presentamos una actualización de la reconstrucción virtual del Templo A de la Illeta.

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Reconstrucciones virtuales: entre hipótesis, ciencia y arte

Dentro de unas semanas comenzamos la nueva edición del curso online de “Introducción a Blender para la reconstrucción virtual del patrimonio” (21 de Octubre – 10 de Noviembre de 2014) que organizamos con la plataforma online de la Universidad de Burgos (UBUabierta). A raíz de ello nos interesaba comentar en qué punto se encuentra actualmente el uso de reconstrucciones virtuales en arqueología y patrimonio. Ya no hablamos exclusivamente de bonitas infografías que pueden explicar muy bien cómo era un lugar del pasado sino que se abren nuevas e interesantes posibilidades que explorar gracias a ellas, así como un modo de trabajar más científico y estricto en cuanto al rigor histórico se refiere.

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Reconstrucciones virtuales: la escala de evidencia histórica

Uno de los principales problemas con los que nos encontramos al realizar una reconstrucción virtual es cómo demostrar que no nos hemos inventado todo lo que mostramos en las imágenes, que existen ciertas evidencias detrás de cada elemento o, por el contrario, que hemos colocado algunos elementos para ambientar pero sin contar con indicios de su presencia. Debemos dejar clara la documentación que existe y que nos ha llevado a realizar de este modo y no de otro cada parte de la reconstrucción, de esta forma mostraremos el grado de fiabilidad de cada elemento.
He dado hace poco con un trabajo de reconstrucción virtual muy interesante, que ya conocía desde hace tiempo pero del que había dejado de tener noticias: Byzantium 1200.  Se trata de un proyecto bastante avanzado para reconstruir la ciudad de Bizancio hacia el año 1200. En una de sus entradas en las que se comenta la reconstrucción del Puerto Teodosiano se presenta una interesante escala de colores para mostrar el grado de evidencia histórica que se dispone de cada una de las partes reconstruidas. Me ha parecido muy interesante tomarla prestada -citando aquí a sus creadores- y completarla levemente, para aplicarla también a las reconstrucciones virtuales que creemos nosotros.
Como ejemplo de su uso práctico, aquí va la reconstrucción virtual de la Torre-puerta de Bejanque (Guadalajara):
¿Cómo podemos mostrar los grados de evidencia histórica de esta reconstrucción? Gracias a una infografía como la que se ve más abajo, en la que quedan determinados según su color y explicados, de forma somera, con una pequeña leyenda.
El equipo de “Byzantium 1200” propone una escala similar a esta en la que se determine el grado de conocimiento que tenemos del objeto en cuestión que estamos reconstruyendo. De este modo no cabe duda acerca de lo que podemos entender como históricamente evidenciado.
Esto no quiere decir, sin embargo, que aquello representado con colores más fríos y que corresponde a los grados inferiores de la escala sea poco riguroso históricamente. Es posible, por ejemplo, que no tengamos evidencias de la presencia de un rastrillo medieval en la puerta de acceso a la torre, por ejemplo, y que por ello tengamos que representarlo de azul oscuro, pero que en este contexto histórico su presencia quizás sea más que probable. Así mismo, la presencia de pequeños árboles, soldados u objetos cotidianos no está evidenciada pero históricamente es lo más probable y, por lo tanto, sigue siendo una reconstrucción rigurosa.
Este código de colores es sin duda discutible y mejorable pero constituye, en mi opinión, un paso importante para garantizar el rigor histórico en nuestros trabajos.
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IMPORTANTE: Esta escala ha sido mejorada y repensada en colaboración con Cesar Figueiredo. Hemos desarrollado una plantilla estándar en español, portugués e inglés. Puede encontrarse aquí: