MAV 2019: Castro de Monte Mozinho (Penafiel, Portugal)

Entre el 13 y el 18 de mayo de 2019 se llevó a cabo la quinta Maratona de Arqueología Virtual (MAV) en la que, tras varios años sin poder hacerlo, participamos para colaborar en la reconstrucción virtual colectiva del Castro de Monte Mozinho (Penafiel, Portugal) en época Flavia (s. I-II d.C.).

La Maratona colocó de nuevo a los participantes en el límite de sus capacidades al tener que trabajar de forma rápida y coordinada sobre un caso real de trabajo. Durante una semana convivimos en Penafiel trabajando codo con codo para ofrecer un resultado que, según parece, sorprendió por su desarrollo y calidad a los vecinos de la localidad y, en especial, al Museo Municipal de Penafiel, que le dará a partir de ahora un buen uso ayudando a la divulgación del yacimiento.

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El conjunto monumental de Santa Fe de Toledo (III): la Capilla de Belén

Seguimos con nuestra serie sobre los trabajos de reconstrucción virtual que llevamos a cabo para la musealización del complejo de Santa Fe de Toledo y lo hacemos, después de hablar de la historia del enclave en general y de las distintas fases del mismo, explicando la reconstrucción de uno de los tesoros más impresionantes que esconde: la Capilla de Belén.

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El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (I): la reconstrucción virtual en 3D de su estado actual

Comenzamos esta serie de entradas del blog con una doble intención: poner en valor el conjunto monumental de Santa Fe de Toledo y explicaros nuestro último trabajo, que es el resultado de un encargo por parte del actual director del Museo de Santa Cruz (Fernando Luis Fontes, a quien desde aquí agradecemos el confiar en nosotros) con el objetivo de dar luz, de forma gráfica, a uno de los bienes culturales más ricos y desconocidos de Toledo.

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El castell de Vilademàger: dando forma a una reconstrucción virtual en 3D

El resultado final de una reconstrucción virtual en 3D suele resultar sorprendente y provoca admiración por su potencia e impacto visual, sin embargo, hasta llegar a ese punto recorremos todo un camino de investigación colectiva, bocetos 2D y 3D, pruebas y pasos más o menos en falso, que acaban configurando la forma final de la reconstrucción.

El caso de la reciente reconstrucción virtual del Castell de Vilademàger (La Llacuna, Barcelona) en el s. XI, nos puede resultar especialmente ilustrativo para mostrar el trabajo que existe tras las imágenes finales, entre bambalinas. Se trata de la reconstrucción virtual de la fase inicial del castillo, compuesta por un pequeño recinto amurallado con una gran torre de vigilancia y una cisterna circular elevada (muy singular en castillos de esta época y zona) donde habitaría un pequeño grupo de guardia que controlaría el territorio inmediato (para saber más visitar el blog de ArqueoVitis, la empresa que ha excavado el yacimiento y guiado la creación de esta reconstrucción).

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Recreación virtual en 3D del monasterio de Santa María de Melque (Fase 1B, s. VIII)

Con motivo de la conmemoración del 50 aniversario del Sitio Histórico de Santa María de Melque (San Martín de Montalbán, Toledo) se llevó a cabo hace varios meses -por iniciativa de la Diputación de Toledo, Pequeños Arqueólogos y ADARQ– un concurso de ilustración y recreación histórica con el que se pretendía la puesta en valor del singular monumento y la difusión de las disciplinas profesionales que abordan la representación gráfica del patrimonio.

Fue entonces cuando nos juntamos Miguel Fernández Díaz, de Virtua NostrumNéstor F. Marqués y yo mismo -Pablo Aparicio- para organizar un proyecto que incluyera documentación 3D fotogramétrica mediante dron, un trabajo del que se ocuparía Miguel; reconstrucción y recreación virtual en 3D, fase de la que me ocuparía yo; e impresión 3D comparativa de dos fases de la iglesia, trabajo del que se hizo cargo Néstor. Un esfuerzo conjunto durante varias semanas que ha dado su fruto con la obtención del primer premio en las modalidades de “Ilustraciones de recreación histórica que incluyan el tratamiento con Nuevas Tecnologías” e “Impresión 3D”.

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La iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara: del s. XVI al XXI en una imagen

Dentro de unos días presentaré una conferencia en Alicante sobre la necesidad de mirar al pasado para encontrar recursos que nos ayuden a ser más claros en el futuro con nuestras infografías e imágenes. En este trabajo de echar la vista atrás se encuentran herramientas y técnicas que llevan siglos funcionando y resultando útiles para comprender y aprehender la realidad.

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Reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana

La semana que viene comenzamos un interesante taller presencial de introducción a la reconstrucción virtual con Blender en colaboración con el Colegio de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y Ciencias de Aragón, en Zaragoza (tenéis más información aquí: http://www.cdl-aragon.es/formpproftex.php?eve=14). Además, pronto llevaremos a cabo una nueva edición del Curso de Introducción a Blender para la reconstrucción virtual del Patrimonio que venimos impartiendo con la Universidad de Burgos (UBUabierta), avisaremos de fechas y plazos en las redes.

Con ocasión de el taller presencial que haremos en Zaragoza, hemos realizado la reconstrucción virtual de una torre-atalaya romana que pueda servir de ejercicio sencillo a los alumnos que se introducen en el mundo del diseño 3D aplicado a la reconstrucción virtual.

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Reconstrucción virtual del Templo A de la Illeta dels Banyets (Alicante). Revisión.

Hace unos meses llevamos a cabo una reconstrucción virtual del Templo íbero A del yacimiento de La Illeta dels Banyets (El Campello, Alicante). La realizamos tras un análisis histórico-arqueológico que nos permitió llegar a una serie de conclusiones que no resultaron del todo equivocadas. Una de las ventajas de la arqueología virtual, sin embargo, es la posibilidad de revisar nuestras hipótesis reconstructivas junto con la información que puedan aportar otros profesionales y, de este modo, actualizar nuestras reconstrucciones virtuales a tenor de los últimos descubrimientos.

A una semana de que comencemos la tercera edición del curso online de Blender aplicado al patrimonio -todavía podéis matricularos aquí-, os presentamos una actualización de la reconstrucción virtual del Templo A de la Illeta.

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