Rostros de homínidos en 3D: fotogrametría en el Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos

Durante el pasado mes de noviembre de 2019 se nos pidió a PAR – Arqueología y Patrimonio Virtual (www.parpatrimonio.com) y a Néstor F. Marqués (nestormarques.com)- la documentación 3D de las cabezas de las reconstrucciones escultóricas hiperrealistas de los homínidos del Museo de la Evolución Humana (MEH) de Burgos, realizados por la escultura francesa Elizabeth Daynés. El objetivo era obtener unos modelos 3D de alta calidad que permitieran la creación de una aplicación de Realiad Aumentada (RA) divulgativa que permitiera a los visitantes del museo “meterse” en la piel de los homínidos.

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Recreación virtual en 3D del monasterio de Santa María de Melque (Fase 1B, s. VIII)

Con motivo de la conmemoración del 50 aniversario del Sitio Histórico de Santa María de Melque (San Martín de Montalbán, Toledo) se llevó a cabo hace varios meses -por iniciativa de la Diputación de Toledo, Pequeños Arqueólogos y ADARQ– un concurso de ilustración y recreación histórica con el que se pretendía la puesta en valor del singular monumento y la difusión de las disciplinas profesionales que abordan la representación gráfica del patrimonio.

Fue entonces cuando nos juntamos Miguel Fernández Díaz, de Virtua NostrumNéstor F. Marqués y yo mismo -Pablo Aparicio- para organizar un proyecto que incluyera documentación 3D fotogramétrica mediante dron, un trabajo del que se ocuparía Miguel; reconstrucción y recreación virtual en 3D, fase de la que me ocuparía yo; e impresión 3D comparativa de dos fases de la iglesia, trabajo del que se hizo cargo Néstor. Un esfuerzo conjunto durante varias semanas que ha dado su fruto con la obtención del primer premio en las modalidades de “Ilustraciones de recreación histórica que incluyan el tratamiento con Nuevas Tecnologías” e “Impresión 3D”.

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Curso online: “Dibujo 2D y 3D en arqueología de campo” (2ª Edición)

Volvemos a la carga con un nuevo curso acompañados por el ilustrador y arqueólogo Iñaki Diéguez Uribeondo (http://www.idu-ilustracion.com/). En él enseñaremos al alumno las técnicas tradicionales de registro gráfico en excavaciones arqueológicas, la realización de planimetrías y alzados de estructuras y unidades estratigráficas, el uso de la fotografía arqueológica y de la fotogrametría digital para documentar en 3D el proceso de excavación. Además, mostraremos las principales técnicas de digitalización mediante el uso de software CAD y de gestión de gráficos ráster y vectoriales para preparar nuestros dibujos y planimetrías para la publicación.

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El reloj de Antelo (Santiago de Compostela). Modelado, texturizado y visor 3D. #Galicia100

Con ocasión de la exposición “Galicia 100 obxectos para contar unha cultura” organizada por el Consello da Cultura Galega, se llevaron a cabo una serie de modelos 3D que permitieran hacer accesibles algunas piezas que, por su propia naturaleza resulta imposible acercar al público. La tecnología 3D, las aplicaciones móviles y los visores 3D como Sketchfab se muestran entonces como importantes herramientas para conseguir llevar el patrimonio allí donde antes no podía llegar. Los trabajos de virtualización fueron llevados a cabo por Patricia Mañana y Alejandro Güimil.

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Visores 3D y vídeos de las zonas excavadas en 2015 en el Cerro Bilanero

Entre los meses de Agosto y Septiembre hemos estado trabajando en el Proyecto Arqueológico Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real) llevando a cabo la documentación 3D íntegra mediante fotogrametría de la primera excavación del sitio, adscribible a la Edad del Bronce. Esto nos ha impedido tener actualizado este blog -e, incluso, nos ha obligado a tener paralizadas las redes sociales de PAR-. Ahora, sin embargo, es el momento de seguir adelante y trabajar tanto con otros proyectos como con los modelos 3D obtenidos durante este mes de trabajo en campo.

Aunque haremos más adelante alguna publicación sobre la dinámica de trabajo que hemos seguido para documentar en campo y organizar toda la información correctamente, hoy queremos dejaros con los vídeos y modelos 3D del estado final de las tres zonas que se han excavado durante este verano.

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El busto de Domiciano de los Museos Capitolinos (Roma) en 3D. #12Césares

Durante el Renacimiento se extendió la costumbre entre los nobles de más alta alcurnia de hacerse con colecciones de bustos de los Doce Césares biografiados por Suetonio (los que van de Julio César a Domiciano). Los nombres renacentistas compraban y restauraban las cabezas de mármol que emergían en las excavaciones anticuarias que se llevaban a cabo en Roma y otras ciudades en busca del pasado romano. Y cuando no podían disponer de originales antiguos pedían a artistas modernos llevar a cabo copias de esos rostros del pasado romano.

Hoy por hoy, y gracias a la tecnología, podemos recrear nuestras propias colecciones de bustos imperiales a un coste muy reducido. Esto es lo que nos hemos propuesto hacer: crear nuestra propia colección virtual de #12Césares, con doce modelos 3D de los doce emperadores de los que nos habla Suetonio y, para hacerlo más divertido, de doce museos diferentes.

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Cómo documentar un cráneo humano mediante fotogrametría

Dentro de unos días vamos a empezar la tercera edición del curso online de Introducción a la fotogrametría digital y su uso en patrimonio que organizamos con la Universidad de Burgos (UBUabierta) y que por primera vez impartimos, de forma paralela, también en portugués. Por ahora, os dejamos con una pequeña muestra de cómo conseguir un buen modelo fotogramétrico de un cráneo humano y de qué nos puede servir posteriormente.

En la actualidad, los arqueólogos usamos un tipo de fotogrametría conocida como SFM (structure from motion) que se caracteriza básicamente por permitir una mayor libertad a la hora de llevar a cabo la toma de imágenes (no es necesario calibrar las cámaras, por ejemplo) y que resulta muy potente detectando puntos comunes entre fotografías con diferencias medias de color, iluminación, etc. Esta fotogrametría es, sin embargo, un arma de doble filo porque nos puede llevar a pensar que todo sirve a la hora de tomar las imágenes y que podemos obtener un buen modelo de cualquier modo. Ni mucho menos. El proceso de toma de imágenes es lo más importante a la hora de realizar un modelo fotogramétrico.

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Curso online de introducción a la Fotogrametría Digital y su uso en Patrimonio (3ªEd.)

PRESENTACIÓN

Os presentamos la tercera edición del curso “Introducción a la fotogrametría digital y su uso en el Patrimonio”, en él se introducirá a los alumnos en el dominio de las técnicas fotogramétricas para obtener modelos 3D que ayuden en la documentación, análisis y reconstrucción de elementos patrimoniales, tanto arqueológicos como histórico-artísticos. Durante el curso abordaremos a modo de contextualización un breve repaso de la historia y los objetivos de esta técnica, así como la comparación de sus ventajas e inconvenientes con respecto a otras técnicas. El formato del curso está pensado para que el aprendizaje del alumno sea eminentemente práctico, enfocando el curso en la utilización de software libre y gratuito fundamentalmente, sin olvidar algunas otras herramientas comerciales con las que llevar a cabo sus proyectos. De este modo, se aportarán los conocimientos básicos para que el alumno pueda comenzar a explorar el uso de esta técnica de forma científica abriéndose un mundo de posibilidades a la hora de llevar a cabo su profesión y consiguiendo así unas capacidades tremendamente apreciadas en la actualidad.

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¿Cómo anotar el visor 3D de un modelo fotogramétrico?

Entre el 22 de Septiembre y el 12 de Octubre de 2014 se llevará a cabo la tercera edición del Curso Online de Introducción a la Fotogrametría Digital y su uso en Patrimonio que llevamos a cabo el colaboración con la Universidad de Burgos (UBUabierta). Se trata de un curso de tres semanas de duración en el que enseñaremos de forma práctica cómo llevar a cabo levantamientos fotogramétricos de calidad para ser utilizados en nuestros proyectos de arqueología y patrimonio. Además, mostraremos algunas de las posibilidades a la hora de difundir nuestros modelos 3D: realización de renderizados, animaciones y ortofotos, creación de PDF3D o uso de visores web.

En concreto, en lo que refiere a los visores web surgió hace unos meses una herramienta interesantísima por su aplicación en Patrimonio. Se trata de la posibilidad de anotar nuestros visores 3D en Sketchfab con hasta 5 puntos clave, de modo que podamos incluir más información sobre nuestros modelos en el propio visor 3D.

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