Reconstrucción facial en 3D y recreación virtual de Yaku, pescador de Armatambo (s. xvi, Perú)

Hoy os presento otro de los últimos trabajos en los que, desde 3D Stoa – Patrimonio y Tecnología, hemos colaborado con los arqueólogos de Cálidda S.L. Se trata de la reconstrucción facial y de cuerpo completo de «Yaku, el pescador de Armatambo». Este individuo fue hallado en febrero de 2020 en el A.H. San Genaro de Chorrillos, mientras Cálidda, empresa energética del Perú que cuenta con un equipo especializado de arqueólogos, realizaba trabajos de instalación de redes de Gas Natural.

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Reconstruyendo en 3D el castillo de Gauzón (Castrillón, Asturias), la fortaleza en la que se forjó la Cruz de la Victoria

Hace poco, Jaime Almansa reflexionaba en redes sobre su aparente alejamiento de la «arqueología» tradicional, sustituyendo el pico y la pala por los manuales de economía y sociología con los que investiga sobre «Arqueología Pública» hasta tal punto de dejar de reconocerse como «arqueólogo». Sin embargo, apuntaba, se negaba a sucumbir ante esa falta de identidad profesional, y se reafirmaba en considerar su actividad como arqueología. Yo, como Jaime, también siento en ocasiones haberme alejado del camino de la Arqueología. Haber sustituido el paletín y el calor de la arqueología de campo en verano por las pantallas y las granjas de renderizado. Haber dejado de lado la investigación puramente histórico-arqueológica por la reconstrucción 3D de palacios renacentistas o monumentos íberos. Y, sin embargo, de algún modo, siento que esto también es arqueología. A lo largo de estos años he aprendido que la arqueología (como la política) no tiene un solo camino, la arqueología es un paisaje cubierto de senderos y el de la Arqueología Virtual, como el de la Arqueología Pública, es uno de ellos.

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Reconstrucción virtual en 3D de un thermopolium o caupona de Pompeya

Hoy os comparto una reconstrucción muy especial, creada para plantear a nuestros alumnos y alumnas del Máster de Patrimonio Virtual de la Universidad de Alicante un ejercicio de restauración virtual de pinturas históricas. No se trata, por lo tanto, de una reconstrucción exacta ya que no está realizada a partir de planimetrías arqueológicas y documentación precisa de excavación, sino de una reconstrucción virtual aproximada llevada a cabo a partir de las fotografías del thermopolium o caupona de la Regio V de Pompeya. Esta taberna pompeyana fue excavada durante las campañas de 2019-2020 y sus fotografías, obra de Luigi Spina, fueron compartidas en prensa por el equipo del Parco Archeologico di Pompei.

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El conjunto monumental de Santa Fe (Toledo) (I): la reconstrucción virtual en 3D de su estado actual

Comenzamos esta serie de entradas del blog con una doble intención: poner en valor el conjunto monumental de Santa Fe de Toledo y explicaros nuestro último trabajo, que es el resultado de un encargo por parte del actual director del Museo de Santa Cruz (Fernando Luis Fontes, a quien desde aquí agradecemos el confiar en nosotros) con el objetivo de dar luz, de forma gráfica, a uno de los bienes culturales más ricos y desconocidos de Toledo.

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Cerro Bilanero 2016: el «VirtuaTeam»

Hace una semana colgamos las botas después de mes y medio de excavación en el Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real). Han sido 48 días de intenso trabajo en campo, largas horas de laboratorio y de convivencia continua con el equipo de técnicos y voluntarios que conformamos este proyecto arqueológico donde tanto las nuevas tecnologías como la investigación ilusionada y el componente social marcan el frenético ritmo del camino.

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Anclajes espacio-temporales en reconstrucción virtual e ilustración arqueológica

A los que nos dedicamos a abrir ventanas al pasado gracias a nuestros trabajos de reconstrucción virtual y a nuestras ilustraciones científicas nos resultan fascinantes las ficciones en las que las paradojas temporales y los viajes en el tiempo son protagonistas. Terminator,  Prince of Persia -para enmarcar el argumento del Warrior Within-, las múltiples adaptaciones de La Máquina del Tiempo, Doctor Who, Perdidos o el Ministerio del Tiempo son algunas de ellas pero ninguna supera, probablemente, a Regreso al Futuro.

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El castro del Castelo dos Mouros (Alfarela de Jales, Portugal). Resultados de la #MaratonaAV2016

Entre los días 11 y 15 de Mayo se llevó a cabo el 2º Simpósio de Arqueologia Virtual en los municipios de Vila Pouca de Aguiar, Alfarela de Jales y Tresmines, en Portugal. El evento, organizado por Patricia Machado, arqueóloga responsable del centro de interpretación de Tresmines, y Joao Ribeiro, arqueólogo de Chaves, incluyó la 2ª Maratona de Arqueología Virtual que, bajo coordinación científica de Gonçalo Cruz, arqueólogo de la Sociedade Martins Sarmento, consistió en llevar a cabo la hipótesis reconstructiva del castro de la Edad del Hiero del Castelo dos Mouros (Alfarela de Jales, Portugal).

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Visores 3D y vídeos de las zonas excavadas en 2015 en el Cerro Bilanero

Entre los meses de Agosto y Septiembre hemos estado trabajando en el Proyecto Arqueológico Cerro Bilanero (Alhambra, Ciudad Real) llevando a cabo la documentación 3D íntegra mediante fotogrametría de la primera excavación del sitio, adscribible a la Edad del Bronce. Esto nos ha impedido tener actualizado este blog -e, incluso, nos ha obligado a tener paralizadas las redes sociales de PAR-. Ahora, sin embargo, es el momento de seguir adelante y trabajar tanto con otros proyectos como con los modelos 3D obtenidos durante este mes de trabajo en campo.

Aunque haremos más adelante alguna publicación sobre la dinámica de trabajo que hemos seguido para documentar en campo y organizar toda la información correctamente, hoy queremos dejaros con los vídeos y modelos 3D del estado final de las tres zonas que se han excavado durante este verano.

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Cómo documentar un cráneo humano mediante fotogrametría

Dentro de unos días vamos a empezar la tercera edición del curso online de «Introducción a la fotogrametría digital y su uso en patrimonio« que organizamos con la Universidad de Burgos (UBUabierta) y que por primera vez impartimos, de forma paralela, también en portugués. Por ahora, os dejamos con una pequeña muestra de cómo conseguir un buen modelo fotogramétrico de un cráneo humano y de qué nos puede servir posteriormente.

En la actualidad, los arqueólogos usamos un tipo de fotogrametría conocida como SFM (structure from motion) que se caracteriza básicamente por permitir una mayor libertad a la hora de llevar a cabo la toma de imágenes (no es necesario calibrar las cámaras, por ejemplo) y que resulta muy potente detectando puntos comunes entre fotografías con diferencias medias de color, iluminación, etc. Esta fotogrametría es, sin embargo, un arma de doble filo porque nos puede llevar a pensar que todo sirve a la hora de tomar las imágenes y que podemos obtener un buen modelo de cualquier modo. Ni mucho menos. El proceso de toma de imágenes es lo más importante a la hora de realizar un modelo fotogramétrico.

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