Videotutorial: Creación de un relieve escultórico en Blender (v. 2.79)

Los cursos online de diseño 3D con Blender aplicado a la arqueología y el patrimonio que desde hace años llevamos impartiendo (con la UBU, el CSIC y, ahora, de forma independiente) nos ayudan cada día a experimentar nuevas herramientas y perfeccionar las que ya conocemos para, de este modo, poder resolver los retos que nos ponen nuestros alumnos.

Hoy os traemos, en una serie de varios videotutoriales, el proceso de creación del modelo 3D de un relieve escultórico mesoamericano teniendo como única referencia una fotografía. El relieve en cuestión formaría parte de un edificio y representa a Quetzalcoatl, la Serpiente Emplumada, uno de los dioses más importantes del panteón mesoamericano y fue hallado en la Zona arqueológica de Cholula (Mexico).

A partir de una imagen de referencia trabajaremos en Blender poniendo en práctica las siguientes técnicas:

  • Modelado.
  • Esculpido digital.
  • Bakeado de normales (de un modelo high poly a un modelo low poly).
  • Materiales y texturas (uso del Principled BSDF Shader).
  • Iluminación y renderizado (con la herramienta Denoising).
  • BONUS: Añadido de suciedad con Texture Painting.

Materiales para poder seguir los videotutoriales: https://goo.gl/hcCgUX

VIDEO BONUS: AÑADIDO DE SUCIEDAD

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