I Maratón de Reconstruccion Virtual: bodega del s. XVI de Montemor-O-Novo

Durante la pasada semana estuvimos inmersos en una experiencia pionera en el campo de la arqueología virtual: el I Maratón de Reconstrucción Virtual que tuvo lugar en el ámbito del 1º Simposio de Arqueologia Virtual organizado en Motemor-O-Novo por los compañeros portugueses de Morbase. Durante dos días varios profesionales de la arqueología virtual de distintos sitios de Portugal y España llevamos a cabo un trabajo intensivo de reconstrucción virtual que demostró las capacidades del trabajo en equipo, de la colaboración interdisciplinar y del esfuerzo altruista.

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El espacio elegido para reconstruir fue una parte del interior del castillo de Montemor-O-Novo, excavada durante el año 2004 y identificada como una zona de bodegas de finales del s. XVI abiertas a una de las calles principales del enclave urbano intramuros. Para la realización de la reconstrucción contamos con la ayuda de los arqueólogos que excavaron el espacio, lo que otorga mayores visos de veracidad al resultado final.

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El resultado final de la reconstrucción fue presentado en Montemor-O-Novo el domingo 10 de Mayo de 2015 y está llevado a cabo, de forma conjunta por: Carlos Carpetudo, Gonçalo Lopes, Mimi Santos, Joao Ribeiro, Patrícia Machado, Martino Correia, César Figueiredo y Pablo Aparicio Resco.

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La estructura básica de los edificios reconstruidos fue llevada a cabo por Carlos Carpetudo, César Figueiredo y Pablo Aparicio en Blender y Modo sobre el modelo 3D fotogramétrico de la zona de excavación (realizado por Carlos Carpetudo) y a partir, también, de la planimetría en formato CAD.

4La apariencia de buena parte del exterior de la bodega y de varias estancias interiores re perfiló a partir de los dibujos realizados por Mimi Santos, que nos permitieron plantear hipótesis preliminares y hacer propuestas que luego se concretaban, repensanban y modificaban en el entorno 3D.

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Muchas de las piezas de cerámica y objetos que ambientan la reconstrucción fueron llevadas a cabo por Carlos Carpetudo, Joao Ribeiro y Patricia Machado, en base a ejemplos reales mediante fotogrametría o en base a paralelos presentes en dibujos y pinturas de la época.

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Otros objetos, así como las figuras humanas, fueron realizados por Gonçalo Lopes y Martino Correia en SketchUp y Cinema 4D respectivamente, y después incorporados a la reconstrucción virtual completa en Blender. Así mismo, las texturas de las paredes, techos, etc., fueron llevadas a cabo por Pablo Aparicio, quien también se ocupó del postproceso de los renderizados.

Los resultados obtenidos son sólo preliminares, llevados a cabo en 48 horas durante el maratón de reconstrucción virtual. Ahora toca repasar algunas cosas, completar muchos detalles y dejar lista la construcción definitiva que, quizás, vea la luz en una publicación.

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Finalmente, os dejamos con el reportaje que la RTP 1, la televisión pública de Portugal, grabó durante la maratón de reconstrucción virtual:

Se ha tratado de una experiencia muy enriquecedora de la que debemos tomar nota. No cabe duda de que se repetirá más adelante no sólo en Portugal sino también en España y en otros países. Las posibilidades de la arqueología virtual a la hora de trazar lazos no sólo profesionales sino también personales se revelan inmensas con esta y otras iniciativas.

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